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Fallout 76

On a joué à Fallout 76

Nous avons été invités en Virginie-Occidentale pour tester Fallout 76. Voici nos impressions !

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Lorsque Bethesda a annoncé lors du dernier E3 la nouvelle entrée dans la franchise post-apocalyptique, l'engouement était palpable. Pourtant, que sait-on vraiment sur ce Fallout 76 ? Doit-on le considérer comme une suite ou davantage comme une sorte de spin-off de Fallout: New Vegas ? A moins qu'il ne s'agisse d'une reprise d'Elder Scrolls Online, mais dans terres radioactives ? Nous pouvons aujourd'hui répondre à toutes ces interrogation, après avoir pu tester le jeu en Virginie-Occidentale.

Avant toute chose, un petit résumé s'impose : Fallout est l'une des franchises majeures qui a connu nombre de changements drastiques et qui n'a pas hésité à emprunter plus d'une fois des voies surprenantes. Développée initialement par Interplay avec des combats au tout par tour, la série va passer par le genre RTS avant de se définir comme un RPG avec les épisodes Fallout 3 et Fallout: New Vegas, devenant même un action-RPG avec Fallout 4. Pour Fallout en revanche, Bethesda a pris plus de risques que jamais en tentant l'aventure MMO, sans pour autant perdre ses fans de la première heure accrochés à leur aventure solo.

Le plus grand changement est donc ce « permanant online» qui peut effrayer la communauté de prime abord. Le monde de Fallout 76 place le joueur dans une terre désolée de la Virginie-Occidentale accompagné de 23 âmes. Le joueur peut arpenter son aventure seul, mais aussi avec d'autres habitants de l'abri, ce qui semble être le choix le plus judicieux. Le multijoueur peut-être ici à la fois exploité en coop ou en PvP, selon vos envies et celles des personnes rencontrées. Ce concept est l'un des points principaux de l'expérience. D'ailleurs, même si de nombreuses missions peuvent être trouvées à travers la map massive (quatre fois plus grande que celle de Fallout 4), cet aspect a tout de même été amoindri pour une meilleure fluidité de l'expérience multijoueur. Cela se concrétise notamment par l'absence totale de PNJs. Les quêtes doivent être trouvées sur des Holobandes, dans des notes, sur des cadavres, en parlant avec un robot ou encore en fouillant dans les ordinateurs. Certains regretteront certainement les très intéressantes conversations auxquelles ont avaient toujours eu droit dans les précédents opus...

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Fallout 76

A travers l'architecture de ces missions, il ne fait aucun doute que le jeu privilégie l'expérience à plusieurs. En bande, leurs exécutions sont assez simples ; le chef choisit une quête qui sera marquée d'une étoile sur la carte, mais ce sera à chacun de se rendre en ces lieux et d'effectuer les tâches attribuées. Vous ne pourrez donc pas compter sur votre leader pour engranger de l'XP. Pour communiquer avec vos alliés, vous avez la possibilité de faire appel à un chat, mais il est aussi possible d'utiliser des animations pour convoyer vos pensées et sentiments. Des emotes sont aussi disponibles pour faire passer des idées simples (demander de l'aide, indiquer où aller etc.).

Mais il est temps d'aborder un autre côté des relations humaines : les transactions. L'absence de PNJs signifie la fin des magasins. Si vous souhaitez quelque chose, vous allez donc devoir le troquer avec un autre humain, qu'il s'agisse d'une arme, du Bric-à-brac, ou d'argent...

Mais tout n'est pas que coopération et échanges cordiaux dans la vie sociale de Fallout 76. Certains joueurs plus belliqueux privilégieront l'approche PvP du titre. Mais sachez qu'il est impossible d'engager le combat avec un coéquipier, puisque les tirs entre membres d'une équipe ne sont pas pris en compte. Mais si vous rentrez en conflit avec une personne tierce, l'échange ne prendra fin que par la mort de l'une des deux parties. Dans le cas d'un décès, vous pourrez récupérer votre butin sur votre cadavre, après une réanimation rapide très utile si vous voulez vous venger.

Ce qui nous mène à la question qui taraude certainement tous les initiés de la franchise : le fonctionnement du SVAV. Celui-ci a bien évidemment été modifié car le jeu ne peut plus se mettre en pause le temps de votre sélection. Désormais, le système marche plus comme un Bullet Time, votre Pip-Boy vous servant toujours à viser. Il vous est par ailleurs aussi possible de tuer quelqu'un sans que celui ait cherché à rétorquer.

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