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Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2, nos premières impressions

On a enfin pu poser nos mains sur l'aventure à la sauce western concoctée par Rockstar.

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Nous avons récemment été invités par Rockstar afin d'essayer Red Dead Redemption 2. Après des années de production et d'investissement de tous les studios Rockstar à travers le monde, on pouvait tout de même sentir une certaine tension dans l'air. Et c'est bien compréhensible. Le titre sera certainement comparé à la dernière production à l'immense réussite de la compagnie, à savoir l'increvable GTA V et ses 90 millions de copies écoulées depuis plus de cinq and maintenant. Mais ce qui est intéressant, c'est que la pression venait clairement de leur envie de délivrer une expérience avant tout prenante et mémorable.

Après y avoir joué durant deux heures, nous ne pouvons que respecter le travail accompli et reconnaître la qualité de la production qui nous a été soumise. Nous pouvons d'ores et déjà certifier que Red Dead Redemption 2 est l'une des démonstrations les plus impressionnantes jamais expérimentées.

L'action se déroule en 1899 dans un Far West appelé à disparaître. La sauvagerie, ou liberté selon les points de vue, laisse peu à peu place à des villes plus structurées et organisées, où la loi règne en maître. Mais de tout ce que propose cette civilisation, rien ne plait au gang Van der Linde, qui s'entête à s'attacher aux principes d'un temps révolu hors du contrôle du gouvernement.

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Le jeu débute avec un jeune John Marston, blessé au visage, accompagné de sa femme Abigail et de son fils Jack, ainsi que Dutch Van der Linde et le nouveau protagoniste Arthur Morgan. La petite bande est pourchassée à travers les montagnes enneigées par les autorités après les évènements de Blackwater. Le seul moyen pour eux de s'en sortir est de voler un train.

Ici commence réellement notre session d'essai. On peut voir que les codes habituels des productions Rockstar sont toujours présents. On doit rejoindre un point précis pendant que la discussion entre personnages place le contexte de la trame tout en vous laissant admirer les environnements. Et croyez-nous, il y a beaucoup à voir ! Rapidement, on est frappé par le niveau de détails qui a dû imposer des centaines d'heures de travail aux devs. Morsque vous quittez peu à peu la brume des montagnes enneigées, une idée de l'échelle du monde qui s'étend devant vous est donnée. Une immensité qui dépasse tout ce l'on a vu auparavant. La vision, en plus d'être vaste, est si détaillée que l'on peut voir les rayons du soleil se refléter sur la surface d'une rivière au loin.

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Durant cette section, il nous a semblé évident que ce jeu n'est pas seulement le monde le plus vaste que Rockstar ait créé, mais aussi le plus profond. Chaque parcelle, chaque angle, chaque recoin a été façonné telle une œuvre. Tout semble si tangible et vivant, c'est juste bluffant.

Ce concept de pouvoir délivrer à la fois quelque chose d'époustouflant tout en lui donnant ce côté artisanal, c'est la force des mondes de Rockstar. Et à travers la section du train nous avons pu ressentir une véritable immersion grâce à cela. Le jeu veut vous plonge dans l'action, vous la faire vivre. Une volonté aussi prouvée par les objets qui sont bien plus que des éléments de décors. Toutes les notes et lettres peuvent être lues, toutes les armoires et commandes peuvent être ouvertes pour prendre les objets qu'elles renferment, sans pour autant que ça ait une utilité, mais juste parce que ces objets « existent ».

Mais la section jouée ne nous a pas laissé que spectateurs de son monde. Nous avons dû stopper le train par la force avec les bonnes vieilles méthodes de l'Ouest. La sensation de tir est aussi très soignée et réaliste. La mécanique en elle-même reste proche de celle du premier opus mais en l'améliorant pour lui donner une saveur plus actuelle.

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Une fois l'action dans le train terminée, nous avons pu tester une autre portion de l'aventure. Cette fois-ci, la prise en main commence dans une prairie. Au loin, à droite, se trouvait une scierie et, au nord, une des nombreuses villes du jeu, Valentine. Mais surtout, devant nous, les collines s'étiraient sur des kilomètres et des kilomètres, ouvrant la voie à des centaines, voire à des milliers de kilomètres de terres à explorer.

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