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Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider - Nouvel aperçu

De retour dans la jungle pour affûter nos compétences de survie.

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Certains développeurs se contentent de rester murés dans leur silence après avoir annoncé leur jeu, ne le montrant qu'à de très brèves occasions lors de sessions d'aperçu. Ce n'est pas le cas de Eidos Montréal et Square Enix qui se sont montré tous les deux plus que généreux en tête le d'accessibilité à leur prochain jeu : Shadow of the Tomb Raider. Trois sessions de gameplay après l'annonce du jeu en mars, nous pouvons enfin exprimer un avis légitime sur le jeu, en particulier depuis la dernière d'entre elle s'étant déroulé à Londres ce mois-ci.

Shadow of the Tomb Raider

La première section du jeu qui nous a été proposée nous était connue puisque nous y avions déjà joué juste après le reveal. Pour résumer (attention aux spoils), Lara est à la recherche d'un ancien couteau, elle le trouve et un gigantesque tsunami frappe la côte. Est-ce sa faute ? Qui sait, mais cela nous est présenté de la sorte, surtout dans un jeu où l'héroïne doit assumer les conséquences de ses actes.

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Concernant ce que nous avons pu tester. La démo nous envoie directement dans un passage du jeu ou le vol de Lara est interrompu par un violent orage (encore la faute au surnaturel ?). Nous poursuivions Trinity tout en étant à la recherche d'un ancien artefact qui confère un pouvoir incroyable à quiconque le possède. Après un crash dans les jungles du Pérou, nous devons survire, comme dans le reboot de 2013, avec très peu d'équipement pour nous défendre.

A la manière de Bear Grylls, nous explorons les environs pour trouver des choses qui nous aideraient à rester en vie. Pour ceux ayant oublié Rise of the Tomb Raider, il y à une multitude de baies, de carcasses animales et de caisses desquelles vous pouvez recueillir des ressources Pour fabriquer de l'équipement. Peu de temps après s'être écrasé, nous nous sommes déjà fabriquer un couteau grâce à la ferraille de l'avion, ce qui nous permet de récupérer notre équipement suspendu dans les arbres. Comme vous pouvez le constater, Lara est toujours aussi inventive.

Le problème c'est que notre héroïne n'a pas rassemblé tout son équipement au même endroit, nous voilà donc coincés avec un arc, quelques flèches et un couteau dans la première partie du jeu, d'où l'impression de déjà vu avec le premier jeu, qui se reposait beaucoup plus sur les techniques de survie primitives. Cependant, tout ne tourne pas autour de la collecte de ressources puisque très vite, nous est présente le défi que représentent les tombeaux. Ce sont des ruines anciennes et cachées qui regorgent de choses à découvrir. Par exemple, des symboles nous permettant d'améliorer nos compétences en langues anciennes. Il y aussi des minerais d'or à exploiter et de l'équipement supplémentaire à fabriquer; de l'équipement qui améliore vos compétences en vous permettant de ramasser plus de ressources par exemple.

Une fois équipé convenablement, il nous a fallu partir à la recherche de notre pilote, Miguel, qui s'est malencontreusement transformé en repas pour deux jaguars, que nous avons ensuite su combattre. La loi du plus fort comme qui dirait, mais contrairement aux fusillades avec les sbires lourdement équipés de Trinity, ce combat nous demandait d'exécuter une danse mortelle avec nos ennemis, évitant leurs coups et attendant patiemment le bon moment pour les arroser de flèches.

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Jonah est également de retour cette fois et nous le rencontrons plus tard (heureusement, il n'a pas terminé, dans l'estomac d'un jaguar). La relation entre Jonah et Lara a été jusque-là construite discrètement mais le grand nombre de dialogues auxquels nous avons pu assister que ce soit lors de cinématiques ou pas, est prometteur. Lors de notre session, chacun a pu apprendre une bonne leçon et nous en avons pris un peu plus sur leur passé à tous les deux. Jonah a toujours eu une bonne influence sur Lara et cette fois-ci, nous les verrons travailler ensemble.

Shadow of the Tomb Raider

D'autres tombeaux nous attendaient et en tant qu'archéologue avertis, nous nous devions d'aller les explorer. L'accent est mis sur les ténèbres et la peur dans cette partie du jeu. L'un de ces tombeaux était d'ailleurs ressemblant à s'y méprendre à une descente aux enfers alors que nous résolvions les énigmes, activions les leviers, et nous enfoncions de plus en plus profondément à la recherche de loot. La seconde tombe était plus accueillante, dans la mesure où un tombeau peut être accueillant d'une quelconque manière, car se déroulant plus en plein air.

Cette dernière nous guidait vers une zone secrète (une sorte de temple peut être), abandonné en plein milieu de sa construction dans laquelle on pouvait observer les restes d'innombrables aventuriers s'étant perdus dans la jungle. En vérité, nous ne nous étions pas rendu compte qu'il s'agissait d'un tombeau avant que le jeu ne nous le dise en raison de la nature très éclairée et ouverte de la zone. Mais après avoir escaladé plusieurs des rebords blancs préférés de Lara, nous avons obtenu notre récompense. Mais le plus intéressant lors de ces escapades est que nous avons remarqué des bruits qui ne semblaient pas humains, à voir la manière dont ces créatures seront révélés dans le jeu final.

Après être retournés auprès de Jonah, qui nous attendait patiemment au coin du feu, nous nous sommes retrouvés confrontés à de petites énigmes avant de pouvoir avancer. Bonne nouvelle pour ceux d'entre vous qui haïssent les puzzles, il est possible de baisser leur difficulté tout en maintenant la difficulté de combat. Il sera donc possible de personnaliser votre expérience même si trouver la solution à ces énigmes nous donne un sentiment de puissance... mais ça ne concerne peut être que nous.

Peu de temps après, nous sommes arrivés à un camp appelé Kuwaq Yaku pour rassembler des alliés et, sans spoiler, il est important de dire qu'il s'agit là d'un élément nouveau apporté au jeu. Comme Jason Dozois, développeur chez Eidos, nous le dit, Lara n'est pas vraiment une personne très sociable, et c'est là que Jonah entre en scène. En fait, Jason Dozois est même allé jusqu'à nous dire que les interactions avec les gens étaient une sorte de puzzle. Il faudra aider et gérer les communautés plus qu'auparavant.

Shadow of the Tomb Raider

Bien sûr, il ne s'agirait pas d'un reboot convenable sans Trinity et son sale caractère. Lorsque nous n'étions pas en train d'aider les communautés locales, nous suivions dans l'ombre notre ennemie en nous débarrassant de ses sbires à coups de flèches enflammées, de fusils d'assauts ou de frags discrets sous l'eau. Nous ne nous étendront pas sur le système de combat une seconde fois mais gardez bien à l'esprit qu'il favorise avant tout la discrétion (vous couvrir de boue puis vous cacher contre un mur par exemple) et les mouvements, soyez un véritable fantôme lorsque vous vous débarrassez de vos ennemis.

Les options de jeu se multiplient grâce au loto mentionné plus haut, vous disposez de plus en plus d'objets à créer et vous pouvez changer votre tenue (nous ne spolierons pas mais ils sont bien). Il est aussi possible de fabriquer vos ressources (comme les flèches) et évidemment d'améliorer vos compétences via l'arbre. Vous déverrouillerez certaines de ces dernières en explorant le monde mais les upgrades vous aident vraiment à être plus efficaces dans des domaines comme le crafting, le parkour et le combat tout autant que les capacités' faisant que vous ne glissez pas sur les rebords, celle qui réduit les dégâts de chute ou celle vous permettant d'éliminer quelqu'un discrètement sans alertes les ennemis proches,

Nous en avons beaucoup vu pendant cette session de jeu et nous sommes toujours aussi confiants quant à l'avenir du jeu et la licence. La différence réside dans l'exploration de la jungle, le combat sans oublier bien sûr la nouvelle elle face de Lara que nous voyons plus dangereuse mais aussi plus au fait des conséquences de ses actes mais le ciment est toujours le même. Le parkour est toujours aussi fun, le combat récompense la patience et les puzzles sont toujours aussi gratifiants et le tout nous a, disons-le, impressionné. Il ne reste plus qu'à attendre un petit mois avant la sortie du jeu complet.

Shadow of the Tomb Raider sortira le 14 septembre sur PC, PS4 et Xbox One.

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