Gamereactor follow Gamereactor / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Nederlands / 中國 / Indonesia / Polski
Gamereactor Close White
Connexion membre






Mot de passe oublié?
Je ne suis pas un membre, mais j´en veux bien

Ou connectez-vous avec un compte Facebook
Gamereactor France
previews
Pokémon: Let’s Go Pikachu!/Let's Go Eevee!

Pokémon: Let's Go Pikachu!/Let's Go Evoli !

Enfin un aperçu pour le prochain opus de la série culte de Nintendo.

Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

2018 est une année très importante pour le monde de Pokémon. En effet, Pokémon Let's Go Pikachu & Évoli ! sont les premiers épisodes à sortir sur Nintendo Switch, la console dont tout le monde parle plus d'un an après sa sortie. Grâce à ses caractéristiques uniques, la Switch permettra aux fans de profiter de l'expérience Pokémon sur grand écran (l'opposé de ce qui arrive aux autres licences Nintendo qui débarquent une par une sur mobile).

Let's Go est donc le nom donné par Game Freak et la Pokémon Company à cette nouvelle expérience. Elle a pour but de réunir autour d'un même titre ceux qui jouent sur grand écran, petit écran mais aussi les joueurs plus récents qui sillonnent les rues armés de leur smartphones pour tous les attraper. Le jeu a le potentiel de connecter les casuals et les fans hardcore grâce à un mélange dans lequel on trouve des éléments de RPG conventionnel, les mécaniques qui ont fait le succès de la licence ainsi que des idées reprises du célèbre Pokémon Go.

Pokémon fut, après Super Smash Bros. Ultimate, le titre sur lequel Nintendo s'est le plus appuyé lors de l'E3. Nous avons récemment pu y jouer. Nous avons directement été transporté dans la Forêt de Jade, un lieu bien connu des joueurs puisqu'il figure sur quatre plateformes différentes (Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance et DS). Et pour quelques minutes, elle est devenue (ou redevenue) notre terrain de jeu.

Pokémon: Let’s Go Pikachu!/Let's Go Eevee!Pokémon: Let’s Go Pikachu!/Let's Go Eevee!

Récemment, Junichi Masuda (directeur, réalisateur, compositeur, designer et ainsi de suite) a expliqué que la design du jeu était fait pour rassurer les parents voyant leurs enfants jouer aux jeux vidéo à la maison. Mais l'un des effets secondaires de cette décision pourrait être que certains joueurs se sentent à la maison en visitant pour la énième fois la région de Kanto. Les différents lieux sont reconnaissables en un coup d'œil et cette fois-ci, vous n'y jouerez pas avec une Game Boy qui se décharge très vite.

Mis à part l'évolution technique, les nouvelles fonctionnalités qui créeront la différence sont présentes tout au long du jeu. Finit les rencontres aléatoires dans les hautes herbes, dorénavant, vous pouvez observer les créatures se balader librement dans le monde. Certaines d'entre elles seront en surbrillance (bleu ou rouge) pour signifier si elles sont plus grosses ou plus petites que la norme, vous permettant d'être plus sélectif dans vos captures.

Chaque fois que vous tombez sur un monstre, Roucool, Aspicot ou Rattata, une transition vous amènera sur un écran bien connu des joueurs de Pokémon Go. Le jeu passe à une caméra à la première personne et nous nous retrouvons face au Pokémon avec une liste d'action à disposition : lancer une ball, utiliser un item ou fuir. Lors des rencontres avec les Pokémon Légendaires, vous devrez cependant revenir à l'ancienne méthode en vous battant contre lui (plutôt logique en somme) afin de montrer que ces créatures sont uniques et donc pas à prendre à la légère. C'est aussi une bonne manière d'apprendre aux nouveaux joueurs les mécaniques classiques.

Lors de notre première rencontre avec un Pokémon sauvage, nous avons décidé de jeter un œil à notre inventaire puisque le Bulbizarre sur lequel nous étions tombé refusait d'obtempérer et de rentrer dans sa Poké Ball. Après avoir ralenti ses mouvements à l'aide d'une baie Nanab et jeter sur lui toutes sortes de Poké Balls différentes (le choix était large), nous avons finalement réussi à le capturer.

Pokémon: Let’s Go Pikachu!/Let's Go Eevee!Pokémon: Let’s Go Pikachu!/Let's Go Eevee!Pokémon: Let’s Go Pikachu!/Let's Go Eevee!

Mais nous utilisons la des mots qui doivent paraître bien étrange à des joueurs qui n'ont jamais jouer à Pokémon Go. Le système de capture de Let's Go est calqué sur celui du jeu mobile même si d'importantes différences sont à noter (surtout sur le lancer). Pour attraper votre cible vous devez effectuer le geste au bon moment, un cercle autour de la créature vous aide à avoir le bon timing, plus le cercle est petit, plus votre lancer est bon et offre plus de points d'expérience à votre équipe en cas de capture. De plus, si votre équipe est pleine, la bête ne sera pas transférée sur le PC (de ce que nous avons vu, il n'y en a pas). Les pokémon sont stockés dans un sac et sont échangeables contre des bonbons.

Pokémon: Let’s Go Pikachu!/Let's Go Eevee!Pokémon: Let’s Go Pikachu!/Let's Go Eevee!