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Survived By

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Quand l'enfer balistique rencontre le RPG.

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Si l'on vous parle de MMOs dans des mondes fantastiques, vous pensez certainement à des titres comme World of Warcraft, avec sa vue à la troisième personne. Survived By, de Human Head Studios, tend à changer cette approche classique en implantant dans son monde fantaisiste l'esprit des bullet hell shooter à travers une vue de dessus et des graphismes pixélisés.
Étant donné que cette preview est effectuée sur une alpha fermée, le nombre de joueurs présents s'en fait ressentir. L'intérêt de cette session d'essai porte donc plus sur la découverte des mécaniques et du concept proposé, d'ailleurs nous sommes introduits à l'expérience par un tutoriel dans lequel on peut retrouver tous les éléments d'un RPG de type classique.

Une fois les bases maîtrisées, vous êtes lâchés dans la nature, libre comme le vent, que cela soit pour vous jeter dans un donjon au niveau trop élevé ou pour partir occire toutes créatures sur votre chemin en dehors des villages.

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Comme dans tous les mondes ouverts, vous pouvez vous déplacer où bon vous semble, et quand vous le voulez. Au fur et à mesure de votre découverte de la map, vous trouverez des temples qui serviront aussi de points de voyages rapides. Lors de vos déplacements, vous rencontrerez de nombreux ennemis à vaincre, de lieux à explorer et de butins à récolter. Mais si vous mourrez durant votre périple, c'est la mort, tout simplement. Oui, la Mort Permanente. Vous continuerez votre aventure dans la peau d'un autre membre de la faction que vous aurez choisi en début d'aventure en ayant perdu toute votre progression.

Vous pouvez choisir entre trois classes pour l'instant (d'autres seront peut-être ajoutées avant le lancement) : Infiltrator, Harbringer et Alchemist, chacune offrant un gameplay différent. Comme vous pouvez vous en douter, vous avez la possibilité de leur faire gagner des niveaux et améliorer leur équipements ,mais rendant alors la mort encore plus douloureuse.

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Tandis que la quête principale est d'aider les gens autour de la tour après la chute du village d'Harsa, il y a beaucoup d'autres choses à faire. Vous pouvez par exemple améliorer vos stats, tenter les défis rencontrés ou encore collecter des reliques. Ce n'est pas une expérience où il vous est demandé de juste errer en tuant les monstres sur votre passage : c'est une aventure RPG complète mixée avec de l'action bullet hell.

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Les environnements que nous avons pu arpenter jusqu'ici sont variés, et donnent l'impression d'un terrain vaste, procurant au titre un véritable aspect de RPG en ligne. Cette sensation est amplifiée, surtout lorsque vous tombez sur un autre joueur occupé par sa propre quête. A chaque recoin de ce monde, des ennemis vous attendent, le voyage d'un lieu à un autre est donc loin d'être de tout repos. Avec la mort permanente planant au-dessus de vos têtes sans cesse.

Après avoir quitté Survived By, nous avons réfléchi à l'expérience que l'on venait de vivre et surtout à son immersion. Il y a de nombreuses raisons de l'explorer, mais la mort permanente délivre une profondeur de gameplay et des sensations de jeu excellentes. L'action bullet hell a été parfaitement implanté dans ce RPG vaste, sans qu'aucun des deux genres ne perde sa nature ou sa saveur pour autant. Nous sommes curieux et impatients de découvrir ce que Survived By aura à nous proposer dans sa version complète...

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