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FIFA 19

FIFA 19

On a pu essayer la Ligue des Champions.

  • Auteur: Sam bishop
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EA vient tout juste de lancer l'E3 avec sa conférence EA Play et comme chaque année, FIFA était bien évidemment présent. Quelques développeurs notables (dont Aaron McHardy) étaient présents pour nous parler un peu plus de leur prochain jeu. Le show de cette année était principalement axé sur les droits de la Champion's League, acquis tout récemment par EA (pour dire, le trophée était sur la scène). Un véritable pied de nez à PES, qui a perdu la licence il y a peu.

Mais plus important, nous avons pu jouer au jeu pendant l'event lors d'un match dans le cadre de la Ligue des Champions, incluant entre autres, la musique iconique, les panneaux et drapeaux des supporters, les cloches et sifflements et plus encore.

En commençant un match opposant le PSG au Real Madrid, nous n'avons pu nous empêcher de remarquer qu'une fois de plus, le jeu avait été visuellement amélioré. Trois ans après l'introduction du Frostbite, FIFA n'a jamais eu l'air aussi beau, de la transpiration aux détails sur les visages des joueurs, tout rend bien. Le trailer lui-même montrait des effets d'eau impressionnants pendant un match sous un climat orageux.

Après quelques secondes de jeu et nous avons noté des changements dans la défense. Nous ignorons si cela a à voir avec les réglages d'assistance in-game, mais il était beaucoup plus compliqué de gérer les attaques de l'adversaire. Cela a probablement à voir avec le fait que les joueurs ne courent pas automatiquement vers la balle comme ils en avaient l'habitude jusqu'à présent. Par exemple, si un attaquant de l'équipe adverse envoie le ballon en face de votre gardien et qu'un défenseur se trouve dans l'axe, vous devrez le bouger manuellement pour qu'il enraille l'attaque alors qu'il fut un temps, cette action se faisait toute seule.

L'une de nos plaintes concernant FIFA 18 était que les passes transversales paraissaient un peu flottantes et n'offraient pas les meilleures opportunités offensives. Durant notre brève session, nous avons pu voir que EA y avait remédié puisque plusieurs de nos longues transversales se sont révélées fatales à l'adversaire. Tout cela crée donc plus d'opportunités d'attaque, par exemple lorsque Neymar envoie une balle en cloche sur laquelle Cavani peut tenter une reprise de volley ou bien une tête qui peut se transformer en but.

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Concernant les commentaires en anglais nous savons qu'une nouvelle voix a été ajoutée, il est possible qu'elle ait même remplacé les anciens commentateurs. Nous ne savons en revanche pas si les voix françaises de Hervé Mathoux et Pierre Ménès ont été changées ou non.

Les écrans de chargement nous ont aussi donné quelques pistes concernant les nouveautés de ce titre. Ainsi, le "active touch system" devrait nous offrir plus de contrôle, de créativité, de personnalité de jeu et de créativité (en tout cas d'après EA). Il nous promet de changer la manière dont nous recevons et dont nous expédions le ballon. Impossible de nous prononcer sur le sujet étant donné la brève session à laquelle nous avons eu droit mais nous avons hâte d'en savoir plus.

En revanche, les changements dans les tactiques dynamiques, s'est fait sentir. Auparavant, une pression sur le Pad virtuel nous proposait de choisir entre les nombreuses options tactiques possibles, ces dernières ont été remplacées par un menu permettant de cocher ou décocher les options. Il est donc possible d'en choisir plusieurs à la fois, le tout fonctionnant de concert avec la personnalisation que vous faites avant le match. N'oublions pas de mentionner que les options ultra-offensives et ultra-défensives ont disparus pour des raisons qui sont inconnues pour le moment.

Les matchs entre deux joueurs sont aussi intéressants car EA a tenté de faire en sorte que les réactions et les caractéristiques des joueurs soient plus impactant lorsque vous voulez récupérer le ballon, ce qui corrobore par ailleurs nos impressions sur la défense dans FIFA 19. L'intelligence des coéquipiers et la conscience de l'espace vont aussi être revues.

L'une des nouvelles fonctionnalités est le l'incorporation d'un finish. Si, au moment où votre joueur va frapper le ballon, vous appuyez une seconde fois sur le bouton, alors le "Perfect Timing" vous donnera plus de précision, de puissance et de courbe (en tout cas d'après l'écran de chargement). Cependant, si votre timing est mauvais, alors le tir sera moins bon, ce qui crée un facteur risque / récompense à prendre en compte.

Nous n'avons joué que très peu de temps à FIFA 19, mais ce que nous y avons vu nous rend plutôt optimiste. Surtout étant donné que EA travaille sur les bases du très solide FIFA 18. Cela va faire trois ans que les développeurs travaillent avec le moteur Frostbite, ajoutez à cela les droits de la Ligue des Champions et les fans ne peuvent qu'être excités. Le temps nous dira si cette excitation est légitime ou non, mais attendons d'en savoir plus. La conférence nous a confirmé qu'Alex Hunter sera de retour dans l'Aventure lorsque FIFA 19 sortira, fin septembre. De plus, le jeu sera aussi disponible sur Switch, ce qui est toujours bon à prendre.

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