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Splatoon 2

Splatoon 2 - Octo Expansion

Nous retournons nous noyer dans la peinture, cette fois en tant que pieuvre.

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L'été est là et pour la seconde année consécutive, Splatoon 2 va jouer un rôle clé pour la Nintendo Switch. Le jeu reposant entièrement sur des matchs multi-joueurs en ligne, la prochaine extension amènera une campagne solo. Yusuke Amano et son équipe ont développé l'Octo Expansion pour les joueurs en vacances cet été, sans connexion internet, mais avec leurs appareils portables. Voilà la seule motivation dont vous aurez besoin pour repeindre la ville de la couleur de votre choix pour obtenir en prime un nouveau personnage.

Splatoon 2 : Octo Expansion est un mode solo offline dans lequel vous incarnez l'Agent 8. Une octarienne, mais pas une ennemie dans cette extension. Si vous réussissez chacun des 80 niveaux, vous pourrez ensuite en tant que pieuvre (et non poulpe) lors de vos prochaines parties multijoueur. Nous avons pu essayer certaines de ces missions pour expérimenter les changements opérés.

La première des missions à laquelle nous avons joué s'appelle "Iceman Station", nous a laissé un peu déboussolé puisqu'il ne fallait pas simplement tirer sur des trucs. L'objectif était de traverser une course d'obstacle avec un jetpack remplit d'encre. Vous devrez utiliser ce système de propulsion plutôt expérimental pour rester en l'air sinon ce sera la mort. Vous devrez aussi combattre une série d'ennemis, mais l'encre de notre jetpack étant illimitée, ils ne présentaient pas de réel défi. Cependant, le niveau nous a permis de comprendre que l'extension n'est pas simplement une suite de batailles reliées entre elle par une trame scénaristique.

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Nous nous devons de mentionner aussi que l'Octo Expansion n'est pas gratuit. Sans parler du prix du DLC, la mission nécessitera 500 tickets in-game. Si vous perdez toutes vos vies, il faudra repayer mais la récompense en vaut le coup : 1 300 tickets dans ce cas-là, soit plus du double que le montant demandés à chaque mission que nous avons fait.

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L'objectif de la seconde mission, intitulée Breakdance Station, était de détruire 5 ennemis. Mais le réel problème résidait dans la plateforme puisque sous notre personnage, il y avait des cages ayant la forme du logo du jeu, qui sont facilement destructibles par l'encre. Faites donc attention où vous tirez. Les armes sont aussi un problème puisque nous étions simplement armés du Sauceur avec des bombes ou bien du Rouleau, nous offrant une portée plutôt limitée.

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Le jeu nous laissera par la suite choisir parmi une variété d'armes pour chaque mission, de quoi offrir plus de liberté. Les armes deviennent donc très importantes. Un réglage par défaut est disponible si vous voulez garder les choses simples, mais nous devons avouer ne pas avoir connu un franc succès avec le Sauceur lors de nos précédentes missions. Au fait, les Octariens et les Inklings se contrôlent exactement de la même manière, il n'y aura donc aucun système de classe, ne vous en faites pas.

Notre prochaine destination était nommée Swass 8-Ball Station. L'objectif cette fois-ci était de guider une énorme 8-ball à travers une série de zones plus ou moins ouvertes jusqu'à la fin du niveau. Comme vous pouvez le deviner, la précision est de mise pour diriger la boule dans le bon sens sans taper trop fort dans les obstacles. Il y a évidemment des ennemis à abattre tout au long du niveau. Bien qu'il soit simple, le niveau coûte peu cher : 200 tickets.

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Arrivé jusqu'ici, vous pensez probablement que le DLC manque d'intensité. Ne vous en faites pas, nous avons pensé la même chose jusqu'à ce qu'on nous propose la quatrième mission. Elle était si difficile que nous avons dû la laisser à moitié terminée. Il s'agit d'une mission faite pour les fans du Splat Charger durant laquelle vous devrez être très précis avec votre arme et coordonner vos actions avec l'environnement. Premièrement, vous vous trouvez sur une petite plateforme ornée d'une barrière en face de vous et de deux ballons remplis d'encre sur les côtés. Contre vous, une quinzaine d'ennemis placés qui tournent lorsque vous touchez les ballons. Au centre, une petite zone à atteindre. Une erreur et vous mourrez en tombant. Tirez, chargez, esquivez, répétez.

Notre premier aperçu nous a permis de voir quelques-unes des missions proposées mais le rôle du système d'"underground" aperçu dans les trailers reste encore très ténébreux. Un autre élément manquant est de savoir si cette extension à une histoire de quelque sorte que ce soit. L'Octo Expansion ressemble plus à une suite de missions arcade à la sauce Splatoon 2, pour proposer du fun simple et efficace et il reste peu de temps avant de pouvoir mettre la main (ou la tentacule) dessus.

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