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State of Decay 2

Aperçu de State of Decay 2

Attendu à la fin du mois, le jeu d'action de Microsoft se dévoile un peu plus...

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Chaque catastrophe liée à des zombies commence quelque part. De nombreux scénarios différents existent. Du virus T de Resident Evil au retour de la sonde spatiale dans La Nuit des Morts Vivants. Nous avons demandé à Richard Foge de chez Undead Labs, quel était le déclencheur de cette apocalypse dans State of Decay et sa suite. Le directeur du game design a alors plaisanté puis changé de sujet. « Nous ne parlons pas de cela », nous a-t-il dit en riant. « C'est un secret bien gardé ». Il y a des indices disséminés à travers le monde zombifié et si vous cherchez la réponse à cette question vous devrez rassembler ces derniers et trouver vous-même la réponse.

En effet, vous devrez apprendre les causes des événements par vous-même. De plus, le jeu semble nous plonger dans un monde profond et détaillé où plusieurs types de gameplay se chevauchent. Cet aspect permettra au joueur d'avoir une expérience qui lui sera propre, unique, dans cette aventure à la troisième personne. Ainsi, votre jeu ne sera pas le même que celui de vos amis et vice versa. Plusieurs systèmes de jeu se chevauchent donc dans une sandbox permettant au joueur de centrer l'histoire autour de lui, de ses choix. Ainsi, la narration récompensera le joueur en fonction de ses investissements personnels dans un monde vaste et peuplé de nombreux autres personnages.

Il y a tout de même une prise de risque calculée puisque ces différents systèmes ne sont pas toujours coordonnées entre eux. Par exemple, le placement des zombies dans State of Decay 2 n'a rien à voir avec les personnages que vous rencontrez ainsi que les quêtes à accomplir pour eux. Cette organisation mène à une imprévisibilité réellement immersive. Undead Labs souhaite amener les joueurs à vivre une expérience unique afin que lorsque ces derniers comparent leurs histoires, celles-ci soient différentes. Le but étant que le parcours de chacun soit défini par ses actions et non un rythme imposé à l'avance.

State of Decay 2

« Vous n'aurez pas ce genre de moments », déclare Foge concernant l'absence de cinématiques axées autour de l'histoire. « Vous aurez différents moments durant lesquels vous développerez un attachement envers des survivants car quelque chose en eux vous aura poussé à aller vers ces personnages. Peut-être que les missions que ces derniers voulaient accomplir vous auront été familières, peut-être ont-ils déjà sauvé la vie d'autres survivants. Ces moments individuels accumulés à votre relation avec ces survivants vous permettront de réellement ressentir l'impact de leur disparition si cela venait à arriver. Cela viendrait non pas d'une cinématique bien faite avec une jolie musique. Cela viendrait du fait que vous auriez pu empêcher cela, vous avez le contrôle et si ces derniers viennent à mourir cela peut provenir de l'un de vos choix ».

Notre point de sauvegarde nous a déposé dans une communauté qui avait déjà environ six ou sept heures de jeu derrière elle. Nous dirigions nos membres depuis notre camp de base, à la recherche de ressources et nous préparant toujours au pire. Vous pouvez changer de personnage autant que vous le souhaitez et certains des survivants de notre groupe avaient des missions pour nous. (Pendant que nous les faisions, ces derniers nous expliquaient le contexte à distance). Le jeu semblait offrir de nombreuses choses à faire. Malgré cela, nous avons eu l'impression de seulement effleurer la surface de ce que le jeu proposera à sa sortie.

La carte sur laquelle nous avons joué au départ semblait être comme les ruines de l'Amérique rurale. Il s'agissait de l'une des trois zones jouables dans la version définitive d'après ce que l'on nous a dit.

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