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Conan Exiles

Un long aperçu de Conan Exiles

Nous avons récemment pu essayer le jeu depuis les locaux de Funcom.

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Conan Exiles n'est pas vraiment un nouveau jeu, mais nous sommes récemment allés dans les bureaux de Funcom pour voir ce qu'ils avaient fait de nouveau sur Conan Exiles depuis l'accès anticipé. La réponse ? Énormément de choses.

Le jeu qui débarquera le 8 mai dans sa version complète est quelque peu différent de celui auquel les joueurs on a pu jouer l'année passée, mais cela faisait partie du plan de Funcom depuis le début nous explique Joel Bylos, le directeur artistique de Funcom. Le but a toujours été d'être en accès anticipé pendant une courte période, pour ensuite sortir un jeu assez différent de la version de l'accès anticipé, au lieu de faire une période de test à durée indéterminée puis sortir un jeu qui ne serait qu'une extension de cette version test.

Grimper sans contrainte, système de combat et mécaniques de survie

Bylos a donc commencé par nous montrer un système implanté dans la version finale du jeu, ce qui est clairement inspiré de Zelda : Breath of the Wild, à savoir la possibilité de grimper sur n'importe quoi. Comme dans BotW, on peut grimper sur la plupart des choses, et le maximum de la hauteur à laquelle vous pouvez vous hisser dépend de votre endurance. Comme dans BotW une fois encore, c'est une idée brillante. Plus tard, en nous habituant à Conan Exiles, notre survie entière dépend de ce système permettant de grimper. Vous tombez face à une tribu hostile ? Grimpez sur un rocher et fuyez ! Vous vous êtes fait des ennemis chez des créatures ressemblant à des hippopotames en volant leurs œufs ? Grimpez sur un palmier jusqu'à ce qu'ils se calment. Mangez quelques œufs pour regagnez de la santé et retournez-y. On peut survivre comme ça pendant un temps, jusqu'à ce que, trop confiant, on s'attaque à un crocodile géant.

Conan Exiles

Nous le faisons évidemment à ce moment-là afin de tester le système de combat, qui a reçu une révision complète durant l'accès anticipé et est l'une des choses dont Bylos est le plus fier. Le système de combat est passé d'une version simple type hack and slash à la Skyrim à un système beaucoup plus avancé à base de combos d'attaques légères et lourdes, de parades et d'esquives. C'est à environ 80% aussi agréable que les combats des séries God of War ou Dark Souls, selon Bylos, sans que les développeurs aient à passer autant de temps dessus. Il nous avoue avoir été très impressionné par le travail que ces derniers ont pu accomplir en si peu de temps et nous aurons tendance à être d'accord.

Cela fonctionne bien, et nous terrassons les bêtes les unes après les autres, et même un humain à un moment donné, mais il s'agissait peut-être d'un pauvre PNJ qui souhaitait simplement nous parler. Même si le système de combat répond bien et rend à la fois amusantes et difficiles le fait de combattre ses ennemis, se frotter à un crocodile géant armé simplement d'une hachette faite par nous-même reste une très mauvaise idée...

Conan Exiles

Après nous être baladé quelques moment et que l'on nous ait dit que nous pouvions récolter des ressources à partir des animaux que nous tuons au lieu de simplement les laisser là où ces derniers sont morts, nous avons finalement fabriqué toutes sortes d'objets. A chaque fois que l'on parvient à faire quelque chose qui augment un peu nos chances de survie, nous recevons une notification « mission accomplie » et quelques conseils sur les autres choses à faire afin d'améliorer nos techniques de survie. Cela fait partie du périple auquel nous participons dans Exiles, un tutoriel est disponible pour ceux qui ne sont pas Bear Grylls, afin de nous aider à bien nous lancer dans le jeu. Nous pouvons ainsi faire un feu et y faire cuir de la viande afin de ne pas la manger crue, ce qui nous a rendu quelque peu fier. Tout cela était avant de jeter un coup d'œil à l'écran derrière nous et de voir qu'ils étaient déjà en train de bâtir une forteresse. C'est à ce moment-là que Funcom a décidé que nous étions prêts pour la guerre.

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