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Conan Exiles

Un long aperçu de Conan Exiles

Nous avons récemment pu essayer le jeu depuis les locaux de Funcom.

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Conan Exiles n'est pas vraiment un nouveau jeu, mais nous sommes récemment allés dans les bureaux de Funcom pour voir ce qu'ils avaient fait de nouveau sur Conan Exiles depuis l'accès anticipé. La réponse ? Énormément de choses.

Le jeu qui débarquera le 8 mai dans sa version complète est quelque peu différent de celui auquel les joueurs on a pu jouer l'année passée, mais cela faisait partie du plan de Funcom depuis le début nous explique Joel Bylos, le directeur artistique de Funcom. Le but a toujours été d'être en accès anticipé pendant une courte période, pour ensuite sortir un jeu assez différent de la version de l'accès anticipé, au lieu de faire une période de test à durée indéterminée puis sortir un jeu qui ne serait qu'une extension de cette version test.

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Grimper sans contrainte, système de combat et mécaniques de survie

Bylos a donc commencé par nous montrer un système implanté dans la version finale du jeu, ce qui est clairement inspiré de Zelda : Breath of the Wild, à savoir la possibilité de grimper sur n'importe quoi. Comme dans BotW, on peut grimper sur la plupart des choses, et le maximum de la hauteur à laquelle vous pouvez vous hisser dépend de votre endurance. Comme dans BotW une fois encore, c'est une idée brillante. Plus tard, en nous habituant à Conan Exiles, notre survie entière dépend de ce système permettant de grimper. Vous tombez face à une tribu hostile ? Grimpez sur un rocher et fuyez ! Vous vous êtes fait des ennemis chez des créatures ressemblant à des hippopotames en volant leurs œufs ? Grimpez sur un palmier jusqu'à ce qu'ils se calment. Mangez quelques œufs pour regagnez de la santé et retournez-y. On peut survivre comme ça pendant un temps, jusqu'à ce que, trop confiant, on s'attaque à un crocodile géant.

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Nous le faisons évidemment à ce moment-là afin de tester le système de combat, qui a reçu une révision complète durant l'accès anticipé et est l'une des choses dont Bylos est le plus fier. Le système de combat est passé d'une version simple type hack and slash à la Skyrim à un système beaucoup plus avancé à base de combos d'attaques légères et lourdes, de parades et d'esquives. C'est à environ 80% aussi agréable que les combats des séries God of War ou Dark Souls, selon Bylos, sans que les développeurs aient à passer autant de temps dessus. Il nous avoue avoir été très impressionné par le travail que ces derniers ont pu accomplir en si peu de temps et nous aurons tendance à être d'accord.

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Cela fonctionne bien, et nous terrassons les bêtes les unes après les autres, et même un humain à un moment donné, mais il s'agissait peut-être d'un pauvre PNJ qui souhaitait simplement nous parler. Même si le système de combat répond bien et rend à la fois amusantes et difficiles le fait de combattre ses ennemis, se frotter à un crocodile géant armé simplement d'une hachette faite par nous-même reste une très mauvaise idée...

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Après nous être baladé quelques moment et que l'on nous ait dit que nous pouvions récolter des ressources à partir des animaux que nous tuons au lieu de simplement les laisser là où ces derniers sont morts, nous avons finalement fabriqué toutes sortes d'objets. A chaque fois que l'on parvient à faire quelque chose qui augment un peu nos chances de survie, nous recevons une notification « mission accomplie » et quelques conseils sur les autres choses à faire afin d'améliorer nos techniques de survie. Cela fait partie du périple auquel nous participons dans Exiles, un tutoriel est disponible pour ceux qui ne sont pas Bear Grylls, afin de nous aider à bien nous lancer dans le jeu. Nous pouvons ainsi faire un feu et y faire cuir de la viande afin de ne pas la manger crue, ce qui nous a rendu quelque peu fier. Tout cela était avant de jeter un coup d'œil à l'écran derrière nous et de voir qu'ils étaient déjà en train de bâtir une forteresse. C'est à ce moment-là que Funcom a décidé que nous étions prêts pour la guerre.

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La Purge, les donjons et les nouvelles régions

Durant notre session, tous les journalistes étaient divisés en deux équipes, il était donc temps d'une bonne séance de JcJ lors d'un scénario de raid. Non étions dans l'équipe attaquante et notre objectif était donc de prendre la forteresse et d'en abattre les défenseurs. Nous étions en train de subir une défaite lorsque quelqu'un réussi à invoquer un Avatar Divin et ce qui en a suivi fût tout bonnement une annihilation totale. L'ensemble est encore un petit peu bugué et le taux d'images par seconde tombe comme si on jouait sur une machine du siècle dernier mais c'est incroyablement plaisant à jouer.

Les Avatars Divins sont à la fois effrayants et impressionnants, ils peuvent être invoqués dans les batailles ainsi que dans La Purge, qui se trouve être le nouveau mode JcE. Dans ce mode inspiré des jeux de type Tower Defense, vous devez défendre votre base contre des vagues d'ennemis déterminés à détruire vos barricades et à vous voler. Ils ne détruiront jamais totalement votre base, nous expliquait Bylos, ils l'endommageront seulement, et au vu des trésors spéciaux que vous pourrez obtenir dans ce mode Purge, un peu de désordre dans votre forteresse peut vraiment valoir le coup. Le nombre et le type d'ennemis qui vous attaque sera déterminé par l'endroit où votre forteresse est construite. En bâtir une dans les marécages vous conduira à être attaqué par des créatures des marais par exemple. Une jauge concernant la Purge vous indiquera quand la Purge arrive, vous aurez alors un certain temps pour vous y préparer. Cette jauge est remplie à chaque fois que vous vous aventurerez à l'extérieur et est commune à tous les membres d'un même clan.

En plus de ces changements, les développeurs ont ajouté de nouvelles régions parmi lesquelles se trouve une région marécageuse, dans laquelle vous trouverez de nouveaux PNJ, des monstres, des donjons ainsi que des boss (Trois grands donjons et trois ou quatre plus petits). Bylos a aussi ajouté de bonnes nouvelles pour les joueurs solitaires : tous les donjons et boss peuvent être accomplis en solo. Réussir un donjon procure d'ailleurs plus qu'un simple bonus d'expérience et vous pourrez y fabriquer des armes spéciales. Les armes d'Obsidienne par exemple, peuvent seulement être fabriquées dans la Grande Forge qui se trouve dans un volcan.

De nombreux autres changements plus « petits » ont aussi été implantés durant l'accès anticipé, comme des centaines de nouveaux objets (passant d'environ 200 à plus de 800), mais aussi une augmentation de la taille de la carte de 100% et une volonté de rendre le monde le plus vivant possible.

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Quels sacrifices ont dû être effectués en cours de route ?

Avec aussi peu de de marge de manœuvre pour ce qui est du temps de développement, les ambitions ont vraiment dépassés ce que l'on pensait possible à atteindre, et lorsqu'on leur demande ce à quoi ils ont dus renoncer durant le processus, il semble y avoir eu cinq choses précises pour lesquelles ce fut difficile car Bylos nous a directement répondu : magie, familiers, montures, l'esclavage de l'IA et l'installation. Il espère que ces aspects seront implantés à une date ultérieure, si le temps et le budget l'autorisent, mais comme il le dit lui-même, il y a une grande différence entre ce que les créateurs veulent et ce qu'ils peuvent faire réellement. Le plus important est d'être honnête envers ce qui peut être fait, et ne pas rester indéfiniment en accès anticipé simplement pour essayer de tout faire.

Le chemin devant nous

Funcom a bien entendu un plan d'action prêt pour l'après lancement, et Bylos déclare qu'il y aura peut-être des micro-transactions d'incluses, mais seulement à des fins cosmétiques, telles qu'acheter de nouvelles cultures, de nouveaux bâtiments et de nouvelles tenues. En plus de cela il sera possible d'ajouter certaines choses qui avaient été supprimées (les cinq choses importantes citées plus haut), il espère aussi pouvoir ajouter huit nouvelles cartes. De nouvelles cartes impliqueraient donc la présence d'un tout nouveau personnage et d'une toute nouvelle histoire. Nous savons ce que vous pensez, mais oui, il y a une histoire dans Conan Exiles. Elle manque juste un peu de finesse et dévoilée indirectement durant le jeu au travers d'événements qui vous arrivent et quelques théories que les PNJ ont à propos de votre exile. Selon Bylos, ce n'est pas un jeu de chez Bioware, mais l'histoire est tout de même là si vous y prêtez attention, et elle a une conclusion.

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Oui, il y a en effet de nombreux changements importants qui arrivent dans Conan Exiles, et il sera intéressant de voir ce qu'un nouveau mois de correction de bugs et de peaufinage du jeu vont donner une fois le produit terminé. Mais pour ceux d'entre vous qui sont inquiets du fait qu'ils aient fais trop de changements et perdu ce qui donne son âme à Conan Exiles, nous sommes là pour apaiser vos peurs puisqu'ils n'ont pas touchés aux éléments qui font le cœur du jeu.

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TEST. Written by Kieran Harris

Après un peu plus d'un an en accès anticipé, le jeu de survie de Funcom basé sur l'univers de Conan le Barbare est arrivé.



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