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Far Cry 5

Far Cry 5 - Aperçu de Hope County

Petite plongée dans le Montana, avant le retour imminent du FPS en open-world d'Ubisoft.

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Lors de l'E3, en juin, nous avons eu notre premier aperçu du prochain Far Cry 5 lorsque nous nous sommes lancés dans Fall's End, une petite section du comté de Hope, dans le Montana. Nous avons maintenant une zone de plus en plus large à explorer et au cours de nos deux heures passées à jouer au jeu, nous avons vu beaucoup plus de choses et avons approfondi ce que cette suite nous offrira quand elle arrivera, y compris le côté co-op de ces choses aussi bien.

Comme par le passé, nous avons commencé notre vie à Fall's End et il nous restait plus qu'à nous faire plaisir. Bien sûr, il y avait des gens autour de nous comme Mary May Fairgrave pour nous donner des missions basées sur un scénario. A l'instar des précédentes entrées de la série (et beaucoup d'autres jeux Ubisoft en général), l'ordre dans lequel nous les avons effectuées était libre.

Eh bien, cette dernière partie n'est pas tout à fait exacte. Tout comme Ghost Recon : Wildlands, notre tâche est d'abattre les leaders individuels du culte et pour ce faire, nous devons les « énerver » (comme Ubisoft l'a formulé) suffisamment pour qu'ils soient forcés de nous trouver et nous pouvons leur faire face. Bien sûr, les missions basées sur un scénario vous aident à y parvenir, mais il s'agit d'augmenter la barre de « résistance » en répétant des activités perturbatrices sur la map, par exemple, tuer des membres important du culte extrêmiste, exploser des véhicules importants et voler leur butin. Ah et il y a aussi des bastions à prendre que vous convertissez ensuite en cachettes pour vos alliés.

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Une fois que vous aurez rendu ces forteresses plus conviviales, vous aurez accès à beaucoup plus de contenu, provenant des vendeurs d'armes aux missions secondaires, alors ça vaut la peine de prendre du temps pour vous en dehors de votre emploi du temps chargé. En fait, c'est seulement en explorant le monde que vous trouvez les choses en premier lieu, alors ça vaut le coup de jeter un coup d'œil autour de temps en temps pour voir ce qui est quoi. Comme Ubisoft nous l'a fait comprendre, il ne s'agit plus de grimper sur les tours et de regarder autour de vous, mais d'explorer le monde par vous-même.

Alors que vous commencez à sortir des sentiers battus, il ne faut pas longtemps pour se rendre compte qu'il y a beaucoup de contenu ici et la map sera bientôt jonchée de points scintillants vous invitant à visiter certains endroits plus ou moins utiles. La pêche, par exemple, ne vous aidera pas à débarrasser le Montana de la foutue secte, mais parler aux citadins pourrait bien marcher, car ils vous donnent des informations utiles sur les endroits à visiter et à voir. L'un d'entre eux nous a même donné l'emplacement d'une cachette avec un butin utile à l'intérieur, ce qui était plutôt gentil de sa part.

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