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Dissidia Final Fantasy NT

Aperçu de Dissidia Final Fantasy NT

Nous avons récemment pu mettre la main sur le jeu de combat à la sauce FF à l'occasion d'un événement organisé à Londres.

Final Fantasy existe depuis maintenant 30 ans, alors vous imaginez qu'on a vu défiler beaucoup de personnages dans cette série, de Garland à l'original, en passant par Noctis dans Final Fantasy XV et le prochain Dissidia Final Fantasy NT cherche à réunir un tas de ces personnages, en leur donnant une apparence moderne et en les mettant les uns contre les autres dans un 3v3. Nous avons récemment joué au jeu dans le bureau de Square Enix à Londres aux côtés de cinq autres combattants et après avoir aperçu un échantillon des personnages de tout l'univers de Final Fantasy, nous avons beaucoup à dire sur la Team Ninja.

Dissidia Final Fantasy NT

Un membre de l'équipe de Square Enix nous a donné un tutoriel guidé avant le début de notre session et c'était ça a été bénéfique, car il y a beaucoup d'options disponibles à partir de l'offset. Cependant, une fois que vous maîtrisez chaque facette du jeu, il devient beaucoup plus simple de gérer toutes les choses qui se passent dedans, en particulier en ce qui concerne les différents mouvements que vous pouvez effectuer, dont beaucoup sont indiqués par une interface utilisateur assez grande héritée de la version arcade (dont nous étions assurés qu'elle serait simplifiée avant la sortie).

Pour parler de mouvement d'abord, c'est comme n'importe quel autre jeu à la troisième personne, puisque Dissidia est autant un jeu de bagarreur qu'un jeu de combat au sens traditionnel et bien que vous ne couriez pas et ne sautiez pas autour de la map, vous pouvez esquiver avec L1 et vous précipiter vers un ennemi avec R1, ceci étant particulièrement utile pour les combattants qui doivent rapidement combler le fossé entre eux et leur adversaire afin d'utiliser leurs grosses attaques de mêlée.

Après avoir maîtrisé cela, nous avons été initiés au système de combat ; avec X, vous pouvez faire un certain nombre d'attaques rapides, mais il y a un inconvénient, cela ne réduit pas la santé de l'ennemi. Au lieu de cela, il augmente votre niveau de bravoure, indiqué par un nombre à l'écran qui commence à 1 000 et, plus ce chiffre est élevé, plus vous pouvez vous débarrasser de l'attaque HP de votre personnage affiliée au carré. Cela se transforme alors en exercice d'équilibriste entre le fait de de vouloir augmenter votre bravoure pour les tirs à un coup (une tactique risquée puisque le coup réduit votre bravoure) et le fait de vouloir faire des attaques HP plus fréquemment pour des dommages moindres.

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Ensuite, ils ajoutent encore plus de niveaux à cela pour pimenter le combat avec des mouvements supplémentaires. Par exemple, au fur et à mesure que vous développez vos attaques et que la bataille progresse, trois mouvements (un avec triangle, un avec triangle et la flèche directionnelle du haut et un triangle et la flèche directionnelle du bas) deviennent disponibles, bien que beaucoup d'entre eux soient des déplacements de soutien, augmenter la bravoure des coéquipiers autour de vous ou abaisser jauge des ennemis, par exemple.

Puis viennent les invocations. Sur chaque map apparaissent des cristaux que les joueurs peuvent frapper pour élever une barre en haut à gauche de l'écran et une fois remplie par un personnage, vous pouvez maintenir le bouton du milieu ou toute l'équipe peut le maintenir pour accélérer les choses est ainsi faire appel à l'invocation de votre choix sur le champ de bataille, ce sont des monstres assez gros qui infligent des dégâts majeurs à l'équipe ennemie et qui ont également des effets supplémentaires. C'est risqué puisque vous êtes vulnérable lors de leur invocation, mais le gain est énorme, le jeu en vaut la chandelle.

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