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Star Wars Battlefront 2

Aperçu de la Campagne de Star Wars Battlefront 2

Une première prise en mains prolongée plutôt prometteuse.

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Malgré l'absence d'un mode solo et un planning de développement très serré, Star Wars Battlefront avait rencontré un succès non négligeable sur plusieurs années. Sa très attendue suite y ajoutera un élément qui avait quelque peu frustré les joueurs pourtant comblés par l'offre multi, à savoir une campagne solo. Mais pourra-elle être du niveau du multijoueur ?

Tandis que l'essentiel du jeu a été développé par DICE avec son moteur Frostbite, le mode histoire a lui été créé par Motive. Le directeur artistique Chris Matthews et le scénariste Mitch Dyer ont présenté leur campagne en Espagne pour la première fois il y a quelques jours, ce qui nous a permis de l'essayer pendant deux bonnes heures.

Malgré que les quelques sections auxquelles on a pu jouer nous aient semblé un peu vides en termes d »activités et quelques soucis techniques (qui seront certainement corrigés), nous avons apprécié notre temps de jeu sur ce nouveau mode solo. Celui-ci offre en effet à la fois une approche fidèle à l'histoire Star Wars et un changement de rythme à l'expérience multijoueur bienvenu.

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Il est déjà particulièrement appréciable de pouvoir rejoindre le côté obscur de la Force avec l'Empire. Les évènements se déroulent en parallèle aux événements du film Le Retour du Jedi, juste après l'explosion de l'Etoile de la Mort et le décès de l'Empereur Palpatine. Vous incarnerez une Commandante Impériale, la charismatique Iden Versio, chef d'une unité d'élite nommée Inferno Squad.

La mission de prologue sert surtout d'introduction au gameplay de la campagne. Il commence comme un basique jeu de tir, mais nous avons été satisfaits par ce choix. Avant de vous immiscer dans la peau d'Iden Versio, vous serez aux contrôles directs d'un droïd ID-10. Le robot d'infiltration à l'aspect identique au Viper Probe Droid, est capable de voler, de scanner les environnements et de pirater les terminaux en plus de bien d'autres mouvements utiles. La machine est aussi capable de se transformer en sac à dos pour l'héroïne, lui offrant ainsi toutes ses capacités.

Cette introduction a beaucoup de style, à travers les rebelles rencontrés et les droids qui s'affairent à effacer les informations sensibles concernant les futures activités, et les autres qui s'agitent autour de vous. Nous n'avons pas retrouvé les sensations de Jedi Knight mais nous avons trouvé ce prologue tout à fait convenable.

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Ce que nous n'avons pas aimé en revanche c'est la trop forte présence des racines du multijoueur. Dans une campagne solo, nous nous n'attendons pas à voir des animations pauvres ou des hitbox capricieuses, sans parler de l'IA plutôt stupide qui anime certains ennemis.

Le premier chapitre démarre en proposant un gameplay assez similaire de que vous pouvez expérimenter en ligne. Vous faites la découverte des capacités spéciales de Iden, lesquelles nécessitent un temps de rechargement. Vous mettez en place un travail d'équipe et devez considérer quelle est la meilleure arme pour la tâche demandée.

La forêt luxuriante des Ewoks où se déroulent l'action est vraiment magnifique, du moins dans les lieux que nous pouvions explorer qui étaient bien trop restreints. Des situations sont uniques à cette aventure, comme la possibilité d'embusquer les rebelles ou de partir à la recherche de collectibles. Nous avons également apprécié les types d'armes différents que ceux présentés sur la bêta, ce qui est également le cas des Star Cards.

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Ces dernières peuvent être acquises grâce à des micro-transactions, une pratique qui fait de plus en plus débat puisqu'il sera possible de renforcer son personnage online avec de l'argent réel. Dans la campagne néanmoins, cela n'a pas semblé très envahissant, ce qui n'est pas très choquant puisque l'intérêt de cette fonctionnalité est surtout concentré sur les parties en ligne. Le système permet de vraiment personnaliser votre expérience (sans avoir à dépenser de l'argent), et il propose un bon équilibre grâce à ses cartes réservées à certains emplacements.

La mission sur Endor se termine de manière grandiose, avec les rebelles explosant l'Etoile de la Mort, menant à la recherche d'un vaisseau restant pour fuir dans une séquence digne d'un film de la saga.

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La transition entre le jeu au sol et les combats spatiaux est excellente. Dans le deuxième chapitre, vous naviguez à travers les débris de ce qui fut l'Etoile de la Mort pour vous initier par la même à la navigation. Avant ensuite de vous lancer dans la bataille de Fondor.

La transition entre le gameplay à bord d'un vaisseau et celui à pied est très fluide, le spectacle est garanti et les éléments de jeu toujours très variés.

Et c'est exactement pour cela que nous attendions un mode solo. Si les sections restantes sont traitées avec autant de soin, il complémentera et étendra le jeu pour le bonheur des nombreux fans de la saga étoilée. En ce qui concerne la difficulté, elle était bien dosée bien que plus accessible au grand public que la partie multijoueur. Il est à noter toutefois que les temps de changements, en cas de mort par exemple, sont pour la plupart assez longs.

Les aventures de L'Inferno Squad qui se déroulent en parallèle des films s'annoncent très prometteuse. Un ajout attendu par les joueurs qui devraient en ravir plus d'un...

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