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Mario + Rabbids Kingdom Battle

Nouvel aperçu de Mario + The Lapins Crétins

Nous avons récemment eu l'occasion de poser les mains de manière plus prolongée sur le RPG réunissant les univers d'Ubisoft et de Nintendo.

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Si la première fois que nous avons pu tester Mario + The Lapins Crétins, le jeu était soumis à moult spéculations, il s'est avéré que le jeu était en fait l'une des plus grosses surprises de l'E3 2017. Au lieu d'être une sorte de jeu bâclé, un spinoff d'un RPG quelconque et sans saveur, Mario + The Lapins Crétins s'est révélé être un vrai jeu de stratégie dans la même veine que Xcom. Lors de la preview finale à Paris, Ubisoft nous a montré que son jeu ne manquait pas de profondeur.

Si vous essayez d'imaginer Mario tenant une arme, c'est assez cool mais en même temps assez absurde... A part dans quelques comics ou des fans-story que vous pouvez trouver sur le net, le Royaume Champignon a toujours été en paix. Ok, il y avait un pistolet à eau dans Super Mario Sunshine, mais ce n'était pas une arme à proprement parler. Et c'était jusqu'à présent la seule arme que Nintendo s'était autorisé à intégrer dans les aventures du plombier moustachu. Puisque maintenant, ledit Mario a l'autorisation d'en utiliser, et en particulier aux côtés des Lapins Crétins. A présent, lui, Peach et Yoshi peuvent même envoyer des grenades, c'est dire... Mais c'est toujours dans l'optique de se défendre, attention ! Ne dit-on pas : « A situation désespérée, mesures désespérées » ?

En effet, les Lapins Crétins d'Ubisoft débarquent au Royaume Champignon pour mettre la zizanie, et il faut donc les repousser ! Comme c'était attendu, le titre contient beaucoup d'humour, du début à la fin du jeu. En même temps, comment se passer du potentiel comique des Lapins Crétins ? Et heureusement, cet humour va au-delà des costumes que portent les Lapins. Lors de la présentation du jeu à l'E3, on était assez sceptique sur le fait de savoir si Mario + The Lapins Crétins était un vrai jeu de stratégie assez fouillé ou s'il n'était au final qu'un jeu 'fan-service' et qu'il ne gratterait simplement la surface des univers des deux licences que pour faire un jeu moyen et qui s'appuierais uniquement sur le côté marrant des Lapins. Ce qui aurait été, il va sans dire, particulièrement décevant et ennuyeux. Mais fort heureusement, c'est la première option qui a été choisie, et Ubisoft n'a pas choisie de faire une version 'allégée' d'un jeu de stratégie. Ce qu'on a entre les mais au final est un jeu réfléchit du début à la fin et accessible à tous. Avec, évidemment, une bonne dose de folie des Lapins Crétins pour mettre de l'ambiance dans tout ça.

Ceci est une annonce:

Avant chaque combat, il faudra choisir trois personnages parmi une liste relativement bien fournie, qui contient Mario et ses amis et leurs versions 'Lapinisées'. Chaque personnage a ses propres capacités, forces et faiblesses. On peut le voir à l'arbre de compétences individuel, aux côtés de l'arme principale et secondaires, ainsi que deux bonus. L'arbre de compétences et divisé en plusieurs parties : la vitesse d'abord, ensuite le combat, puis la technique, et même si plusieurs voies peuvent se ressembler d'un personnage à l'autre, chacun d'entre eux a en fait un arbre fait sur mesure et qui correspond à son gameplay. Par exemple, la Princesse Peach a la possibilité de prendre un point dans l'arbre pour soigner ses alliés, et Mario peut décider de choisir de faire une contre-attaque dès qu'un ennemi décide de sortir de sa cachette. Et les longues jambes de Luigi lui donne plus de possibilité de mouvements.

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Au premier abord, le jeu semble plutôt (trop) simple. Mais après quelques tours, on s'est rendu compte que les développeurs avaient vraiment eu le souci du détail par rapport au système de jeu, système qui a tendance à vraiment récompenser les joueurs malins. A chaque tour, un personnage peut attaquer ou déclencher certaines de ses capacités, explorer des zones de la carte, ou utiliser les alliés pour augmenter sa portée d'attaque. En parlant de possibilités, les armes secondaires, qui peuvent être des marteaux, des grenades et même des véhicules de poche, se combinent très bien avec d'autres objets pour faire de dégâts monstrueux. A vous de bien réfléchir à vos combos. Cherchez les points faibles des adversaires, les surprendre ou les prendre à revers n'est parfois pas suffisant, et il faudra tirer le meilleur de vos armes et de vos alliés pour vous en sortir.

Ceci est une annonce:

Vous ne pourrez pas vous en sortir simplement en fonçant dans le tas. Les ennemis sont retors, et c'est quelque chose qu'on a appris sur le tas, après s'être pris une gros déculottée. Sur une map, les ennemies n'arrêtent pas de réapparaître, et il faut progresser tout en les éliminant pour détruire ce qui leur sert de base. Déjà que ce n'était pas simple, mais il fallait en plus faire attention à tout un groupe de Boos qui s'ils s'approchaient trop d'un personnage, l'emportaient au loin ! Leur objectif n'est alors pas de le tuer, mais simplement de lui prendre tout ce qu'il a et de le laisser à poil loin des deux autres personnages de l'équipe. Quels vicieux !

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On a eu besoin de pas moins de trois essais pour parvenir à faire fi de ce Boos de malheur, avant de devoir faire face au boss de ce monde. Mais avant ça, il fallait résoudre une petite énigme pour débloquer la suite de l'aventure. En termes d'histoire, le pitch est assez simple : Bowser exploite un Lapins Crétins spécial pour créer un flux incessant d'autres Lapins, qui seront nos adversaires. L'un d'entre eux, un boss, est un mélange entre un Lapin, un Boos, et un phonographe. Le résultat ? Un nouveau méchant type 'Fantôme de l'Opéra', qui nous rappelle le combat contre The Great Mighty Poo de Conker's Bad Fur Days. Le combat est aussi au tour par tour, et il faut d'abord casser des lampes pour infliger des dégâts au monstre lui-même.

On a eu besoin de pas moins de trois essais pour parvenir à faire fi de ce Boos de malheur, avant de devoir faire face au boss de ce monde. Mais avant ça, il fallait résoudre une petite énigme pour débloquer la suite de l'aventure. En termes d'histoire, le pitch est assez simple : Bowser exploite un Lapins Crétins spécial pour créer un flux incessant d'autres Lapins, qui seront nos adversaires. L'un d'entre eux, un boss, est un mélange entre un Lapin, un Boos, et un phonographe. Le résultat ? Un nouveau méchant type 'Fantôme de l'Opéra', qui nous rappelle le combat contre The Great Mighty Poo de Conker's Bad Fur Days. Le combat est aussi au tour par tour, et il faut d'abord casser des lampes pour infliger des dégâts au monstre lui-même.

Au final, le jeu fait vraiment bonne impression. Mario + The Lapins Crétins offre tout un tas de challenge divers et variés, un grand choix de tactiques et la possibilité de créer votre propre style de jeu, tout ça combiné avec un certain élément d'exploration qui rend le jeu tout à fait charmant. Dans Kingdom Battle, il y a vraiment beaucoup de choses à découvrir ainsi que pleins de secrets et de référence nombreuses à l'univers de Mario. Et on est sûr que le jeu sera bien reçu pour ces points-là.

Le mode co-op a aussi été annoncé à l'E3, et nous avons pu le tester à Paris. Ce mode inclut 16 cartes, et deux joueurs doivent progresser et triompher avec chacun deux personnages. Lors de notre session, nous avons joué sur trois cartes et l'expérience ressemblait pas mal à ce qui se faisait en mode solo. Ça a commencé doucement et simplement, mais la difficulté des défis ne cessait plus d'augmenter, et cela offrait au final une expérience de jeu assez différente et certainement plu complexe, que ce soit en termes de structure de la partie ou des objectifs à atteindre. Par exemple, votre nombre de tour sera limité, et on a du rejoindre un point précis de la carte pour commencer à être armé.

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C'est peut-être aussi à cause ce mode co-op qu'Ubisoft ne communique pas pour l'instant concernant un éventuel mode en ligne. En effet, le choix des personnages et vraiment vital et il faudrait que les joueurs communiquent ensemble pour établir une stratégie, ce qui serait un peu complexe. Parfois, il vaut mieux ne pas frustrer les joueurs avec un mode Online qui ne serait pas adapté au gameplay du jeu et préférer l'option de la proximité en faisant en sorte de développer justement le mode co-op. Mais on croise quand même les doigts pour avoir le choix à la sortie du jeu et pour qu'il y ait quand même un éventuel mode en ligne, même s'il n'est pas forcément hyper-poussé.

Malgré ça, le mode co-op ressemblait vraiment à un bonus pour nous. C'est un très bon ajout en soi, mais l'accent est quand même vraiment mis sur le mode solo. Ce qui, quand on y réfléchit, est plutôt logique. C'est fun, c'est intéressant, et ça offre de la profondeur aux deux licences. Même sans mode online, Mario + Lapins Crétins est vraiment une très bonne surprise. Le genre stratégique/tactique colle vraiment bien aux deux univers, et c'est surtout un jeu qui va plaire aux joueurs 'casuals'. Ni trop dur, ni trop simple. Un bon jeu qui s'adresse à tout le monde, tout simplement

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