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Destiny 2

Destiny 2 - Nos premières impressions

C'est depuis Los Angeles que nous avons eu l'occasion de jauger la semaine dernière cette suite tant attendue..

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Nous avons traversé l'océan pour voir si Destiny 2 est en adéquation avec nos attentes, et après un événement qui aura duré pas moins de huit heures, nous avons été grandement rassurés. Destiny 2 semble être sur la bonne voie et s'annonce très (très) bien
Cela a commencé avec une présentation d'une heure. Le principe de Destiny 2 est établi immédiatement. La tour dans la dernière ville sûre sur Terre est envahie par la Cabale. Les aliens veulent fortement prendre le contrôle du pouvoir mystérieux donné aux humains par Le Voyageur (la grande sphère qui traverse la ville), et ils bombardent tout simplement toute la ville. Un effort vaillant pour défendre la ville est fait, et on voit des visages familiers comme Cayde-6, Ikora Rey et Zavala, qui font tout leur possible. Lorsque nous switchons de la cutscène au jeu, la foule s'amuse. Destiny 2 ressemble à Destiny, et c'est loin d'être une mauvaise chose.

Une fois la manette en mains, nous nous sentons chez nous presque immédiatement. Il ne fait aucun doute que c'est Destiny, à la fois en termes de visuels et de jeux. Ce qui devient évident c'est que cet opus est plus dynamique. Toute la zone de combat parait vivante ; Il y a des cris, des coups de feu et des étincelles partout, et il y a un sentiment de danger permanent. Cela ressemble à Destiny, mais la mission "Homecoming" (retour à la maison) rappelle les missions similaires trouvées dans son prédécesseur. Aider Zavala à résister à l'attaque initiale aidée par sa bulle de Titan, regarder Ikora Rey lancer une nouvelle bombe dans un vaisseau spatial ennemi ou encore se tenir debout face à l'antagoniste du jeu, Gaul, tout est bien réalisé.

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Le game director Luke Smith, qui a également dirigé le développement de l'expansion acclamée par la critique Le Roi des Corrompus, explique que Destiny 2 est un reboot et l'idée est qu'il devrait être aussi simple à prendre en mains pour quelqu'un qui n'a jamais joué à Destiny comme pour quelqu'un qui a investi des centaines d'heures.

« Nous voulons construire un monde dont vous souhaitez faire partie. Il s'agit de construire un endroit intéressant, il s'agit d'avoir des choses étonnantes à faire. Peu importe votre humeur et peu importe si vous êtes un joueur solo, compétitif ou favorisiez la coopération, nous avons des activités pour vous ».

L'objectif a été de créer un monde dans lequel des joueurs veulent passer du temps, un monde plein de choses à faire pour toutes sortes de joueurs. Peu importe si vous aimez jouer avec des amis ou seul, il y aura des choses à faire. La structure du monde du jeu a été sévèrement altérée, les planètes que vous visiterez seront massives et elles contiendront beaucoup de choses à voir et à explorer.

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Sur Terre, nous visitons la « Zone morte européenne », selon Bungie, la plus grande région jamais créée pour Destiny, remplie de forêts denses, d'un système de grottes souterraines et d'une base de la Légion Rouge. Nous visiterons également Titan, l'une des lunes de Saturne, et cela manque entièrement de masse terrestre. Nessus est une planète que le Vex a presque complètement consommé et transformé en une machine. Nous verrons également Io, la dernière planète visitée par Le Voyageur avant son effondrement. On ne nous a pas montré cela à l'événement, mais il semble que Destiny 2 soit doté d'un monde plus ouvert que son prédécesseur, complété par des secrets et une vaste carte à explorer.

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La mission qui nous a été montrée, Homecoming, est aussi celle que nous avons pu tester. Pour ceux d'entre nous qui ont investi beaucoup de temps dans Destiny, c'est une transition en douceur vers l'affrontement avec les Cabals. Destiny 2 se joue presque exactement de la même manière que Destiny, mais comme on s'y attend quelques nouvelles mécaniques ont été ajoutées au jeu. Pour l'instant, deux des anciennes sous-classes sont confirmées ("Striker" pour le Titan et "Gunslinger" pour le Chasseur), plus trois nouvelles sous-classes. Les anciennes classes ont reçu une modélisation mineure et ont reçu une nouvelle capacité de classe pour les attaques de grenade et de mêlée.

Le Gunslinger a reçu une esquive à utiliser dans des situations précaires. Le Striker dispose désormais d'un mur de protection qui peut être mis en place, et la nouvelle classe pour l'arcaniste, le "Dawnblade" peut invoquer un champ d'énergie de guérison. Les capacités peuvent également être modifiées avec deux choix différents, permettant une personnalisation de la classe. Le champ de guérison du "Dawnblade" peut, par exemple, être échangé contre un champ qui vous accorde à vous et à vos collègues un coup de pouce. Cette capacité supplémentaire ajoute une autre dimension à Destiny 2, car vous devez envisager beaucoup plus à mesure que vous montez l'équipe de Raid parfaite.

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Dawnblade est la seule nouvelle sous-classe que nous avons pu essayer. Les grenades sont identiques à celles de l'ancienne classe Sunsinger et les variations de saut sont familières. Le super se compose d'une épée brûlante qui permet beaucoup de dégâts à un rythme élevé, de préférence en plein air. Les deux autres nouvelles attaques spéciales montrées étaient la Sentinelle du Titan, basée sur l'élément Void. Imaginez Captain America et vous en verrez l'essentiel. Le bouclier est utilisé pour cibler les ennemis assez stupides pour se mettre sur votre chemin, ainsi que pour la protection en cas de besoin. Arcstrider est la nouvelle classe du Chasseur et cela nous rappelle beaucoup la classe Arcblade de Destiny, du moins ce qui en a été montré lors de la présentation.

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Bien que les classes paraissent familières pour la plupart, le système de mise à niveau a reçu une refonte correcte. Il a été simplifié et bon nombre des choix que vous pouvez faire ne sont plus là. Au lieu de cela, Bungie veut que vous adhériez à l'un des deux modèles pré conçus. Pas un problème en soi, car la plupart des joueurs n'utilisaient probablement pas beaucoup de ces réglages une fois que les mises à niveau s'arrêtaient, mais cela supprime le sens du contrôle et pourrait être considéré comme un acte rendant le jeu plus casual. Il vaut la peine de noter ici que la version que nous avons à jouer ne sera pas la même que celle du lancement du jeu en septembre, et beaucoup pourrait changer.

Après la mission de la campagne, nous avons essayé un nouvel Assaut jouables jusqu'à 3 joueurs, et comme c'était le cas pour la mission de campagne, on remarque directement que c'est une mission Destiny, mais certainement de qualité. Ici, nous nous battons contre le Vex et la Cabale à travers d'énormes champs de bataille alors que nous nous dirigeons vers un boss fascinant. Bungie semble plus ouvert à expérimenter avec les mécaniques que ce qui était auparavant et il existe même des segments de plates-formes. Gone reprend la formule éprouvée qui consiste à courir dans une pièce, tuer tout ce qui se trouve sur notre chemin, et recommencer avec pièce suivante. Du moins, c'est l'impression que nous avons eue. Nous ne savons pas si ce sera le cas pour tous les assauts
Une chose qui a été complètement modifiée est la façon dont les armes sont traitées. Pas dans le sens où il est différent de les utiliser, mais plutôt de la façon dont elles sont catégorisées et leur utilisation dans certaines situations.

Auparavant, c'était assez simple. Il y avait trois catégories principales avec différentes sous-catégories. Si vous vouliez avoir un pistolet, un fusil et un lance-roquette, vous étiez libre de l'équiper. Maintenant, les armes sont plutôt divisées en Armes Kinétiques, Armes à Energie, et Armes lourdes. Dans les deux premières catégories, vous pouvez porter le même type d'armes, à la différence que l'arme de les Armes à Energie infligeront des dégâts élémentaires). Il est maintenant possible de porter deux fusils d'assaut si vous le souhaitez. En ce qui concerne les armes dites lourdes, vous trouverez des armes qui peuvent tuer d'un seul coup. Les fusils Sniper, les fusils de chasse, les lance-roquettes, etc. Ce que cela signifie en pratique, c'est que les lance-roquettes et les fusils de sniper utilisent les mêmes munitions, ce qui permet d'apporter des changements intéressants, en particulier en multijoueur. Il existe plusieurs nouveaux types d'armes dans Destiny 2, dont les mitraillettes et lance-grenades. La première est une option pour les espaces étroits, tandis que la deuxième vous permet par définition de lancer des grenades...

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Avant d'entrer dans les détails concernant les changements apportés aux modes compétitifs, nous allons aborder les façons dont Bungie espère atténuer les problèmes récurrents rencontrés avec les matchmaking. Dans Destiny, le contenu le plus difficile (et le meilleur) est venu vers la fin du jeu. Ici, vous trouverez les Raids, le Jugement d'Osiris et, dans une certaine mesure, l'assaut « Nuit noire ». Le problème avec ce contenu est que seulement la moitié des joueurs ont atteint le jeu final et Bungie veut que plus de joueurs connaissent le meilleur de ce que Destiny 2 a à offrir. Au lieu de faire du matchmaking simple, il y a quelque chose qui s'appelle « Jeux guidés ». Cet outil permettra aux joueurs solos de trouver des clans avec des places disponibles avant une certaine activité afin qu'ils puissent envoyer une demande pour rejoindre cette activité. Lorsque vous êtes à la recherche d'un groupe, vous pourrez lire les informations du clan et, espérons-le, vous pourrez trouver une bonne adaptation pour votre niveau de compétence et votre style de jeu. De cette façon, Bungie espère éliminer une partie de l'hostilité souvent trouvée sur les pages « recherche de groupe » et le matchmaking standard.

Luke Smith a tenu à préciser ceci : Vous aurez des moyens de gérer les joueurs qui rejoignent vos sessions. Ce que nous essayons de résoudre, c'est la toxicité entre les humains, nous voulons que les gens soient excellents les uns avec les autres et nous devons leur donner un système qui leur permet de faire cela. Nous vous récompenserons avec des bannières de clan, des noms et des descriptions pour que vous puissiez vous dire "oh mon Dieu, c'est quelqu'un avec qui je veux jouer.»

« Une chose dont nous n'avons pas parlé lors de la présentation, on l'appelle Guardian Oath (le serment des gardiens), que nous vous demandons de prendre lorsque vous entrez dans des Jeux guidés. Si vous êtes un clan, vous faites un serment à la personne avec qui vous jouez. Ils n'ont pas joué cette activité et votre travail consiste à les guider. Vous êtes censé les aider et leur montrer ce que c'est d'être un bon gardien.»

Si vous faites partie d'un clan qui aide d'autres joueurs, vous recevrez des avantages de divers types, et plus vous faites pour les autres, plus vous obtenez en retour. La façon exacte dont ça va fonctionner n'est pas encore assez claire, mais cela ressemble à une bonne solution pour nourrir une communauté de joueurs active.

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Cela nous amène au multijoueur. Peut-être l'annonce la plus inattendue lors de la présentation était que tous les modes PvP seront quatre contre quatre dans Destiny 2. Cela a été révélé avec le nouveau mode, Countdown (compte à rebours), un mode basé sur des round où une équipe attaque en mettant une bombe et l'autre doit défendre le site ou désarmer la bombe. Le round peut également être gagné en éliminant l'autre équipe. Vous avez une vie par round, mais vous pouvez être ranimé par un coéquipier, mais les résurrections sont limitées à quatre par tour.

Cela ressemble beaucoup à Counter-Strike et cela fonctionne magnifiquement. Il est facile de comprendre pourquoi ce n'est qu'en 4v4, ce qui le rend plus personnel et plus intense, et facilite également l'équilibrage de toutes les cartes des divers modes de jeu pour Bungie. Nous avons joué quelques parties et c'était très amusant, et cela ressemble toujours à Destiny, même si le format quatre contre quatre lui donne une saveur différente. La façon dont les choses évolueront à l'avenir avec les modes de jeu et le nombre de joueurs reste à voir, mais nous avons demandé à Luke Smith à propos de la bannière de fer et du jugement d'Osiris, et il semble qu'ils reviendront, mais la façon dont ils seront joués reste à voir : « Le jugement d'Osiris sera présent dans Destiny 2, mais cela sera différent de ce qu'il a été », a déclaré Luke Smith.

Destiny 2Destiny 2
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Comme nous sommes sûrs que vous le savez, Destiny 2 sera également jouable sur PC et nous avons testé cette version du jeu lors de l'événement. Comment il tourne ? Tout simplement incroyable. Il faut un peu s'habituer à jouer avec une souris et un clavier, mais le sens de fluidité offert par un verrouillage de 60 images par seconde (le jeu terminé sera doté d'un framerate indéfini) bat les consoles avec facilité. La fidélité graphique entre le PC et la console ne diffère pas beaucoup, mais il convient de noter que les paramètres PC ont été travaillé jusqu'à 4K. la raison pour laquelle les consoles seront bloquées à 30 images par secondes nous a été donné (cela inclut la PS4 Pro et la Scorpio):

« Sur Playstation 4 Pro, nous avons choisi d'utiliser le GPU pour 4K natif, il n'est pas assez puissant pour nous amener à 60 images par seconde. Avec Destiny 2 sur PC, nous voulons avoir une expérience qui peut toucher les amateurs PC Et cela signifie un framerate sans pli, la personnalisation de votre FoV, l'anti-aliasing, plus de particules, la suite complète pour ce que nous pensons que les amateurs veulent », explique le game director.

.Destiny 2 parait familier, mais comme nous l'avons écrit au début, ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Ce que la plupart des gens sont d'accord de dire, c'est que Destiny était presque parfait en termes de jouabilité, mais il vacillait ailleurs : le contenu, le récit et la progression du personnage. Destiny 2 est très abouti, avec un gameplay intéressant et vertical, des armes amusantes. Ce que nous avons vu sur le récit, tant lors des missions de campagne que pendant les scènes, est prometteur, et l'exploration des différentes planètes pourrait être très intéressante.

Seul le temps nous dira si ces orientations seront payantes, mais Bungie semble réellement essayer de repousser les limites cette fois, sans se contenter de ce qui a rendu Destiny si populaire. Avant la version bêta prévue cet été, nous avons été rassurés par ce qui nous a été montré à Los Angeles. En attendant le rendu final le 9 septembre prochain.

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