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Ace Combat 7: Skies Unknown

Ace Combat 7 : Skies Unknown (PS VR)

Installé dans notre cockpit virtuel, nous avons survolé et combattu dans l'espace aérien du PS VR...

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Nous nous sommes récemment rendu à une présentation de jeux estampillées Bandai Namco à Londres. L'occasion entre autres d'essayer Ace Combat 7 : Skies Unknown, ou plutôt la version VR du jeu aérien. C'était par ailleurs la seule version disponible (Bandai Namco se montre très secret sur leur saga aérienne).

Equipé d'un casque PS VR, nous nous sommes installé confortablement, roulant d'abord sur la piste d'un porte-avion, avant de nous envoler vers une mission typique qui nous a été attribuée, à savoir débusquer et abattre des avions ennemis.

Les contrôles sont sans surprise facile à prendre en main. Si vous n'êtes pas un familier avec l'univers Ace Combat, vous n'avez seulement qu'à piloter un avion dans Grand Theft Auto V, par exemple, et vous saurez piloter celui-ci. Abaisser le stick gauche élève l'avion, le monter vers le haut l'abaisse, R2 pour accélérer, la touche L2 pour décélérer, les autres boutons servent à l'assignation d'armes. Pour tourner, vous pouvez le faire lentement grâce à L1/R1, ou plus rapidement en inclinant l'avion en levant le manche vers le haut.

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Les armes sont faciles à dégainer, mais pas trop non plus. Il est impératif par exemple de bien s'aligner avec l'ennemi pour espérer le toucher, particulièrement avec la mitraillette, et vous ne pourrez pas trop vous reposer sur vos missiles, parce que bien que doté d'un lock-on, le fait que vous en ayez qu'un nombre limité rend chaque utilisation crucial : vous ne pouvez donc pas vous permettre de les gâcher.

Nous arrivons à l'aspect purement VR, en commençant par un point positif : pourchassez des adversaires est plus naturel, plus agréable. Si vous dépassez quelqu'un, par exemple, vous n'avez pas à tourner votre avion pour savoir où il est, puisque désormais vous pouvez le suivre simplement le suivre du regard pour savoir où il est passé. On s'est surpris à piloter assez rapidement notre engin de manière instinctive, sans penser aux contrôles et tout en gardant le regard fixé sur notre cible. Un autre point positif du VR est le niveau de détails proposé. Le cockpit semble incroyablement réel, avec tous ses cadrans allumés et ses nombreux boutons. Les environnements que vous survolez semblent également très réalistes, des petites îles aux nuages qui habillent le ciel. En ce qui concerne les sensations, vous aurez vraiment l'impression d'être dans un jet de combat, le niveau d'immersion que le VR cherche souvent à atteindre, Ace combat 7 en arrive par le moment à le surpasser !

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L'aspect négatif, presque rédhibitoire pour certain avec le VR, reste toujours le même. Qui plus dans ce genre bien précis. On parle évidement de cette sensation de malaise, de vertige. Dans les dix minutes où l'on a joué à la démo, nous nous sommes sentis assez mal, et votre serviteur n'est pourtant pas très sensible au malaise du VR habituellement. Et le pire c'est que cette sensation a perduré tout au long de la soirée, bien après la fin de la session de jeu. Beaucoup d'autres journalistes, pour ne pas dire tous, ont semblé subir les mêmes inconvénients.

Il n'y a pas vraiment de solutions pour contourner cette situation lorsque vous jouez, car vous serez contraint de faire des virages serrés, des vrilles et des manœuvres qui retournent l'estomac lorsque les ennemis passeront devant vous à haute vitesse ou lorsqu'ils vous auront verrouillé avec leurs missiles. Ace Combat 7 est conçu pour être rapide, donc pour beaucoup cela sera peut-être la chute du mode VR...

Donc en bref, si il n'y avait pas ce problème de malaise, nous aurions pu vanter ce Ace Combat 7 : Skies Unknown en VR, qui se présente comme une super expérience, riche en promesses et très immersive. Mais difficile d'apprécier un divertissement auquel il est difficile de s'adonner plus de 5 minutes sans avoir envie de vomir. Un problème récurrent sur le VR malheureusement...

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