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The Surge

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Nous avons brièvement pu apercevoir le prochain action-RPG futuriste de Deck 13...

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Pour ceux qui ne connaîtraient pas très bien le studio Deck 13 Interactive, son titre le plus récent est sorti en 2014 et fut baptisée Lords of the Fallen (en collaboration avec CI Games). Il s'agit d'un action-RPG Dark Soulien au thème fantaisiste à qui on a reproché à juste titre sa trop grande ressemblance avec Dark Souls. The Surge voit le studio chercher à créer une nouvelle expérience, cette fois à travers un cadre futuriste et un univers industriel inquiétant...

Durant la démo jouable lors de l'événement annuel de l'éditeur Focus Home Interactive organisé au début du mois à Paris, nous avons pu nous faire une bonne idée des éléments clés du jeu. Le combat se déroule avec la l'alternance habituelle d'esquives et d'attaques, en analysant le pattern de l'ennemi et en perfectionnant vos combos pour faire un maximum de dégâts. Le joueur a une quantité limitée d'endurance qu'il peut dépenser dans différentes attaques, mais après épuisement de son endurance, ses attaques deviennent lentes et faibles. Chaque coup réussi attribue au joueur de l'énergie qui peut être dépensé dans différentes actions. La démo ne permettait que d'utiliser des attaques finales avec cette énergie, mais le jeu comprendra différentes actions à débloquer permettant à l'énergie d'être utilisée de différentes manières. L'énergie s'épuise lentement lorsque vous n'attaquez pas, ce qui signifie que la plupart des combats commencent avec une barre d'énergie vide.

Un élément supplémentaire à prendre en compte est la possibilité de cibler des parties spécifiques du corps. C'est un choix stratégique de viser les points faibles de l'ennemi pour des dommages maximum. Vous pouvez également viser (bien que ce soit plus difficile) les armures ou armes/membres dans l'espoir de leur arracher avec une attaque finale et vous assurez ainsi d'obtenir des matériaux pour la fabrication. En ce qui concerne les armes, vous pouvez ramasser une arme de l'ennemi pour une utilisation immédiate, tandis que vous aurez besoin de vous déplacer jusqu'à une table d'artisanat pour créer de nouvelles pièces d'armures.

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Le crafting et le levelling se produisent aux biens nommées stations de crafting. Les ennemis perdent des Tech Scrap, lesquels peuvent être utilisés pour améliorer votre exosquelette ou fabriquer de nouvelles pièces d'armures. Chaque arme et pièces d'armures utilise de l'énergie, et améliorer votre exosquelette augmentera l'énergie disponible, un peu comme celui d'Iron Man si vous avez besoin d'une référence. Cela donne une balance de choix intéressante sur la dépense de vos Tech Scrap. Le personnage peut être équipé d'implants offrant différentes capacités supplémentaires, telle que la visibilité des HP ennemis ou d'indices pratiques. Il faut aussi noter qu'il y a des éléments de l'environnement qui nécessitent un Exosquelette amélioré pour interagir avec, débloquant des zones supplémentaires dans lesquelles vous pourriez trouver un butin plus fourni ou simplement progresser dans votre aventure.

Mourir lors d'un combat est sanctionné de la même manière que dans un Dark Souls. Vous laisserez tomber tout le Tech Scrap porté à ce moment-là, et une fois réapparu vous n'aurez qu'un temps limité pour le récupérer. Tous les ennemis seront également réapparus, donc vous aurez souvent à combattre de multiples adversaires, et parfois vous devrez choisir entre l'affrontement ou la fuite pour atteindre votre Tech Scrap à temps. Par contre si vous mourrez une nouvelle fois, il sera définitivement perdu. Les stations de crafting sont dotées d'une option de banque, donc tant que vous penserez à entreposer vos scraps, vos pertes ne devraient pas être trop douloureuses...

La station de crafting initiale est habitée par un hologramme dirigé par l'IA qui vous expliquera rapidement les événements actuels, révélant différentes options de dialogues et divers choix à faire pendant (et entre) les conversations. Tandis que l'hologramme IA peut s'avérer un peu monotone, les développeurs nous ont confirmé que l'on rencontrera des êtres bien vivants qui pourront nous aider, avoir besoin de votre aide, ou que vous pourrez choisir de tuer. Tout au long de l'aventure, vous trouverez également des journaux audio, des notes, des mails et d'autres collectibles, qui viendront enrichir le monde qui vous entoure.

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Avec le panel d'ennemis présents (humanoïde en armure, robots etc...), il semblerait qu'il y ait ici un fort potentiel de personnalisation. Arracher les parties d'armure avec une attaque finale sanglante offre un sentiment très satisfaisant, et s'assoir à la table de fabrication pour profiter du fruit de notre labeur procure encore plus de plaisir. Hélas notre courte session d'essai ne nous a pas conduit à un boss ou à des ennemis plus redoutables et à l'équipement développé qu'on aurait pu en obtenir. Mais ce fut quand même dans l'ensemble un excellent moment qui nous prouve que Deck 13 à tirer des enseignements de ces lacunes passées et a appris beaucoup de leur dernier action-RPG hardcore. Le studio allemand est de retour avec un titre dont on n'a pas fini de parler. The Surge est pour rappel prévu en mai 2017 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

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