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Call of Duty: Infinite Warfare

Aperçu de Call of Duty: Infinite Warfare (version Bêta)

Peu de nouveautés cette année, mais le titre est toujours aussi nerveux et par moments jouissif.

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La série Call of Duty divise chaque année autant les joueurs. Des millions d'entre eux adorent le jeu, mais ils sont presque autant à le détester. Après avoir joué à la version bêta, nous ne doutons pas que l'édition 2016/2017 conduira aux mêmes discours enthousiastes chez les uns, résignés chez les autres...

Débutons cet aperçu par les Combat Rigs, combinaisons de combat équivalent dans Infini Warfare au système Spécialiste des opus précédents. Chaque combinaison est destinée à répondre à des types spécifiques de joueurs, car il est permis de les personnaliser avec différentes charges utiles et caractéristiques.

La plupart des charges utiles que nous avons pu choisir dans la version bêta étaient essentiellement des capacités qui étaient déjà présentes l'an dernier. Une combinaison avec une arme qui tue les ennemis en un seul coup. Une autre combinaison a elle la capacité de remonter le temps, de sorte qu'on se retrouve là où on était quelques secondes plus tôt avec sa jauge de vie correspondante et avec des munitions. Ça ressemble au Glitch de Black Ops 3 n'est-ce pas?

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L'expérience en temps réelle fait mouche Comme d'habitude. La sensation procurée par la plupart des armes ainsi que le réalisme des sons de chacune d'entre elles est agréable. Même s'il y a évidemment des choses à peaufiner. Avec des ennemis ayant maintenant une jauge de vie au-dessus de leur tête, il est facile de juger de l'efficacité de nos armes. Que certaines armes soient surpuissantes n'est pas surprenant dans une version bêta, nous n'allons donc pas nous attarder sur ce point... pour l'instant. Les courses et l'escalade des murs sont semblables à ce que l'on trouve dans les versions précédentes, bien que cette dernière nous ait semblé un peu moins réactive ici. Ce n'est pas un problème car la grande majorité des maps nous donnent beaucoup d'espace pour garder nos bottes / jambes mécanisées sur le terrain. Cela signifie que la plupart du temps lorsque nous perdions un combat, c'était essentiellement de notre faute.
A l'exception du retour du tant controversée système du quick scoping, lequel consiste notamment à réajuster la visée d'un sniper longue distance, qui se recharge par ailleurs également incroyablement vite. Nous avons étudié plusieurs killcams, et le fait que notre cible trouve directement les ennemis lorsque qu'on est en train de viser à 4-5 mètres à coté est tellement frustrant, pour ne pas dire plus... Cela devra impérativement être atténué avant la sortie de la version finale si Infinity Ward ne veut pas que 90 pour cent des joueurs se baladent avec des fusils de sniper.

Les cartes que nous avons pu essayer dans la version bêta étaient très variées. Nous avons eu un faible pour Frontier, une station spatiale axée sur le combat en environnement clos. Si vous êtes un tireur d'élite, nous vous conseillons de rester près du centre de la carte, car il y a un long couloir avec peu d'échappatoires pour les victimes potentielles. D'autres peuvent explorer la section souterraine qui relie les bases des deux équipes sur la station. Cela en fait une carte qui convient à la plupart des types de joueurs. Elle est également intéressante visuellement, les cadavres de vos ennemis flottant dans l'espace lorsqu'ils sont tués. Chaque carte dispose d'une ambiance à part et propose une manière différente de jouer. Donc si vous êtes un fan de CoD, vous trouverez probablement une map à votre goût.

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Nous avons essentiellement joué aux modes classiques, mais avons également pu essayer le nouveau mode Defender. Lequel ressemble étrangement au mode Crâne de Halo. Un concept simple : deux équipes s'affrontent ici pendant qu'un de drones se recharge au centre de la map. Une fois que le drone est complètement chargé, tout le monde peut le prendre et gagner des points pour son équipe en l'ayant en sa possession. Le travail d'équipe est déterminent dans ce mode, étant donné que vous êtes seulement capable d'utiliser des attaques au corps à corps en portant le drone, vous aurez inévitablement besoin d'aide pour parvenir à vous défendre. Cela en fait une belle variation pour compléter le gameplay très « égoïste » que l'on retrouve ailleurs dans le jeu.

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Infinity Ward a également inclus un crafting d'armes, un terme assez trompeur à notre avis. Certes, vous accumulez des « salvage » (sorte de monnaie) que vous gagnez en jouant et utilisez pour élaborer de meilleures versions de vos armes initiales. Mais il n'y a ici pas de véritable outil de création. Vous épargnez un type de monnaie et achetez l'arme modifiée de votre choix, avec finalement assez peu d'options de personnalisation. Nous pensions que nous pourrions choisir les avantages attribués aux plus rares des armes nous-mêmes, mais ce n'est ici malheureusement pas une option...

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Infini Warfare récompense régulièrement les joueurs. Vous obtiendrez ainsi un tas de petits cadeaux fort utiles, comme des armes, des avantages, des emblèmes, des pièces d'armures personnalisables et plus encore à chaque action réussie ou presque. Comme si cela ne suffisait pas, vous gagnez également des versions spécialisées en réussissant des challenges pour votre Mission Team. Chaque équipe récompensera les joueurs avec des objets uniques, et avec quatre équipes au choix (nous en avions seulement deux dans la version bêta) les collectionneurs seront ravis.

Call of Duty: Infinite Warfare s'inscrit inévitablement dans la lignée de la franchise, avec un gamepelay nerveux toujours top. Infinity Ward a néanmoins apporté quelques modifications à la formule traditionnelle. Les Rigs de combat semble s'inspiré du système de classes de Destiny. Mais le jeu ne se renouvelle pas vraiment, du moins sur la version bêta qui nous a été donnée d'essayer. C'est plaisant bien que ça risque de décevoir les joueurs qui ont prévu de passer l'essentiel de leur temps libre sur le FPS de guerre d'Activision cette année. A voir, mais on espère toujours des surprises au moment de la sortie fixée au 4 novembre prochain.

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