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Exoprimal

Impressions exoprimales : Dinos, dinos et plus de dinos

Nous avons joué à certains des jeux multijoueurs dino-tueurs de Capcom.

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Quand j’ai vu Exoprimal pour la première fois et que j’ai eu un aperçu de son action de dino-meurtre, j’ai été assez impressionné par lui. Je n’ai jamais eu l’impression que cela m’époustouflerait ou même m’aurait fasciné pendant des heures, mais je pensais que cela avait l’air amusant, de la même manière que tuer des hordes de Xénomorphes de temps en temps dans Aliens: Fireteam Elite. Cependant, cette impression a changé de manière assez significative lorsque j’ai réalisé qu’Exorpimal était en fait un jeu multijoueur en équipe contre équipe, car cela m’a inquiété de ce que ce jeu essaie d’être exactement. Sautez au présent et j’ai eu la chance de consulter un extrait d’Exoprimal dans le cadre des récents tests de réseau fermé, et j’ai diverses réflexions à ce sujet.

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Tout d’abord, j’aimerais qu’il soit fondamentalement clair que sur PC, Exoprimal joue incroyablement bien. J’ai l’impression que je devrais le mentionner dès le départ car il y a des occasions où il y a ce qui ressemble à des milliers de dinosaures à l’écran à la fois, et pourtant le jeu se déroule toujours bien et les systèmes de tir se sentent fluides. Cependant, ce n’est pas parce que le jeu fonctionne bien que j’ai nécessairement été vendu sur le concept.

Et c’est parce que l’idée d’Exoprimal (dans le mode Dino Survival qui était disponible à vérifier) est de faire la course contre une autre équipe pour compléter un lot d’objectifs prédéterminés le plus rapidement possible. Comme le jeu consiste à tuer des dinosaures, cela tourne à peu près uniquement autour du fait de tirer sur des lézards carnivores géants au visage, mais il y a un certain degré d’unicité à cela, car parfois un objectif peut être simplement de retarder une incursion de horde de rapaces, alors que d’autres fois pourrait vous demander d’abattre un tricératops beaucoup plus puissant ou un ankylosaurus. Quel que soit l’objectif, vous devez travailler en tant qu’unité pour accomplir la tâche à accomplir, tout en le faisant plus rapidement que l’équipe adverse.

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Ce qui m’amène à un problème immédiat que j’ai remarqué dans Exoprimal, qui est le système de classes. Les jeux multijoueurs avec des classes définies par les dégâts, le char et le support always ont un problème avec les personnes qui ne veulent pas jouer autre chose que des dégâts. Cela signifie que vous êtes soit obligé d’assumer l’un de ces rôles vous-même, soit de faire partie d’une équipe qui manque de guérison ou d’une présence de première ligne, ce qui sera à peu près un clou dans le cercueil, en particulier pendant les rondes où les équipes adverses entrent en contact les unes avec les autres, et les dinosaures vicieux deviennent le moindre de vos problèmes. Certains jeux ont contourné ce problème avec les systèmes de file d’attente, ce qui signifie que vous êtes enfermé dans l’un des types de classe, mais Exoprimal vous donne la possibilité de changer d’exocombinaison (qui sont chacune liées à une classe spécifique et font une chose spécifique) quand vous le souhaitez, ce qui signifie qu’une bonne équipe équilibrée peut être renversée en un instant.

Il faut dire que dans ce test de réseau, seulement cinq exocombinaisons étaient disponibles, ce qui signifie que cette impression était légèrement faussée car il y avait trois combinaisons de dégâts, un char et une combinaison de soutien à essayer, malgré le fait que le jeu ait révélé que ce ne serait pas le cas au lancement. Mais quoi qu’il en soit, il est difficile de voir ce système comme autre chose qu’un mauvais présage immédiat pour un jeu d’équipe multijoueur en ligne.

Avant de quitter ce sujet, j’ajouterai que les différents exocombinaisons étaient généralement amusants à jouer, et chacun avait son propre avantage et son propre style de conception qui met en valeur le costume lui-même en tant que personnalité et pas nécessairement le joueur / pilote qui les utilise, presque comme un héros-tireur à certains égards. Ce que je veux dire par là, c’est que malgré le fait que chaque combinaison ait des capacités et des armes uniques, les combinaisons elles-mêmes semblent communiquer de différentes manières, même si votre pilote ne change pas. Par exemple, le Witchdoctor de soutien était assez loufoque et farfelu, tandis que le Tanky Roadblock était un peu plus sévère et mature.

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Mais revenons au gameplay, après quelques matchs d’Exoprimal, une autre de mes plus grandes préoccupations s’est démarquée. C’est-à-dire que quiconque a spécifiquement demandé ce type de jeu sera probablement satisfait, mais la majorité des autres joueurs se retrouveront probablement un peu ennuyés après quelques heures. Je suis sûr que Capcom a beaucoup de choses alignées pour atténuer cela, mais si le développeur espère vraiment que le simple fait de tirer avec un fusil dans une masse conglomérée de corps de dinosaures occupera les joueurs pendant des heures, ils pourraient avoir une autre chose à venir.

De même, comme il s’agit d’un jeu multijoueur en ligne, je me suis retrouvé avec plus de questions sur l’histoire que de réponses, car le jeu commence simplement par vous dire que des incursions de dinosaures se produisent et que vous, un pilote d’exocombinaison, êtes assigné à une équipe pour les combattre. Comment les incursions de dino se sont produites et pourquoi les équipes sont en compétition les unes contre les autres est quelque chose qui n’est jamais vraiment expliqué, mais plutôt sous-entendu qu’il s’agit plus d’un accord de groupe sanguin que d’une initiative de défense planétaire.

De plus, parfois, le jeu jette complètement son aspect PvP et sa conception d’objectifs multiples par la fenêtre en faveur de rassembler les deux équipes pour combattre un ennemi massivement puissant. J’ai fait face à un Neo T-Rex dans le cadre de ce système, ce qui signifiait essentiellement que le lobby de 10 joueurs s’est regroupé pour éliminer cet adversaire extrêmement tank dans un délai prédéterminé, et sans mourir plus de 30 fois en équipe. C’était un changement intéressant, mais il a complètement éliminé un moyen pour l’une ou l’autre équipe de battre l’autre, ce qui était très inhabituel pour un jeu PvP et m’a fait me demander ce qu’Exoprimal essaie exactement d’être. Et cela est mis en évidence par une capacité occasionnelle qui devient disponible où les joueurs sont capables de contrôler un dinosaure puissant comme un T-Rex pour causer des tonnes de ravages. Pour un jeu sur la mort de dinosaures avec des exocombinaisons massivement avancées et cool, cela me semblait un peu déplacé et inutile.

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Je ne dis pas que Exoprimal était un mauvais jeu dans tous les sens, en fait c’était assez amusant pendant les quelques heures auxquelles j’ai joué. Mais il y a tellement de jeux similaires ressemblant à des hordes aujourd’hui - qui se lancent tous assez bien mais semblent ensuite s’estomper en arrière-plan - que je ne peux m’empêcher de penser qu’Exoprimal est sur une trajectoire de collision pour un destin similaire. J’espère que des modes de jeu supplémentaires et plus de costumes changeront mon opinion à ce sujet.

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