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Rollerdrome

Rollerdrome: Une combinaison intéressante de style, de patinage et d’abattage

Nous avons mis la main à la pâte avec le prochain jeu de sports d’action de Roll7.

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Au fil des ans, le développeur Roll7 est pratiquement devenu synonyme de skateboard, en grande partie grâce à sa brillante franchise OlliOlli. Mais, suite au lancement de l’installation la plus récente de cette même série (OlliOlli World), l’équipe cherche à se diversifier dans une nouvelle IP. Les fans qui aiment l’approche de Roll7 en matière de patinage seront heureux d’apprendre que ce jeu est dans la même veine, et a même un style artistique familier. Ce dont je parle, c’est du prochain Rollerdrome, un jeu avec lequel j’ai eu le luxe d’aller sur le terrain avant son lancement en août.

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Contrairement à OlliOlli, qui se déroule dans un monde de plaisir de skateboard inclusif, Rollerdrome a une prémisse plus mature et sadique. Ce jeu tourne autour d’un sport de sang futuriste connu sous le nom de Rollerdrome, et c’est ici que les concurrents sont chargés de faire le tour d’une arène sur des patins à roulettes, tout en effectuant simultanément des tours et en abattant divers assaillants au ralenti, comme Matrix. C’est une expérience très unique qui a un bon équilibre entre le plaisir divertissant et le défi.

Le jeu est divisé en différents niveaux qui reflètent les étapes du tournoi Rollerdrome 2030. Vous commencez par des tours de qualification et progressez continuellement dans le but d’atteindre la finale, où l’argent du prix et le titre de champion seront distribués. Le hic, c’est que le jeu devient de plus en plus difficile à mesure que vous continuez à progresser, avec l’ajout de nouveaux types d’ennemis qui rendront de plus en plus difficile non seulement de survivre, mais aussi de maintenir votre multiplicateur de tours.

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Et cela m’amène à la façon dont le gameplay fonctionne, car non seulement vous devez tuer des hordes d’ennemis qui jonchent chaque niveau, en les abattant avec une sélection d’armes à feu (pistolets doubles, fusil de chasse, lance-grenades), mais vous devez également effectuer des tours. Ce n’est pas seulement pour le style - bien que cela aide à avoir l’air cool - mais comme méthode pour gagner des munitions, car il n’y a pas de gouttes de munitions, vous gagnez simplement des munitions en retournant, en tournant et en broyant autour de chaque niveau. Les ennemis perdent la santé, ce qui est crucial pour rester en vie, mais c’est tout. Vous pensez peut-être qu’avoir un système d’astuces et un système de tir pourrait rendre le gameplay et les contrôles plutôt déroutants, mais Rollerdrome gère très bien cela et offre un schéma de contrôle à la fois intuitif et facile à saisir. C’est parce que le mouvement et la visée sont en grande partie faits pour vous, tout ce que vous avez à gérer est la direction dans laquelle vous faites face et de sauter, de tromper et de tirer, ce qui se fait en appuyant sur des boutons, en actionnant des bâtons analogiques et en appuyant sur les gâchettes lorsque vous jouez avec un contrôleur.

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Le gameplay lui-même est vraiment amusant et a beaucoup de profondeur, non seulement en raison des contrôles, mais aussi en raison du level design (qui offre différents niveaux uniques situés dans différents endroits) et des objectifs secondaires qui sont présentés. Je dirai qu’avoir une liste de contrôle au début du niveau n’est pas exactement la façon la plus captivante de présenter des objectifs secondaires, mais la nature de chaque défi et la façon dont ils vous demandent de jouer différemment ou de faire quelque chose que vous ne feriez probablement pas normalement (comme éliminer un ennemi tout en exécutant un tour spécifique), garde le gameplay frais - même s’ils manquent un peu de difficulté et peuvent être complétés sans casser un transpirer la plupart du temps.

Comme j’ai mentionné la variété ennemie quelques fois auparavant, il convient de noter exactement ce à quoi je fais référence ici. Les ennemis vont des gars de base brandissant des matraques qui chercheront à vous matraquer lorsque vous patinez devant, aux tireurs d’élite qui infligent des dégâts massifs, aux ennemis lourds blindés et à la fusée homing, et plus encore. Pour faire face à cette collection d’ennemis, vous devrez parcourir votre variété d’armes en fonction de la bonne occasion, car les pistolets doubles ne feront pas beaucoup de bien contre les ennemis du bouclier anti-émeute, et de même le fusil de chasse n’est pas la meilleure chose pour abattre un tireur d’élite (à moins que vous ne puissiez fermer la distance). De la même manière que vous n’avez pas vraiment à viser beaucoup, l’ennemi non plus, car il vous suivra et vous rentrera chez vous, et il est de votre devoir d’esquiver au moment le plus optimal pour éviter les dégâts.

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Bien que je dise que le concept de Rollerdrome est plutôt divertissant et excitant, le récit jusqu’à présent n’a pas réussi à vraiment m’attirer. C’est parce que le jeu manque d’une histoire claire, vous obtenez plutôt quelques lignes de texte au début du jeu, puis le reste, vous devez reconstituer en découvrant des traditions et des informations entre les niveaux. Inutile de dire que cela ne fait pas grand-chose pour donner de la couleur au sport du sang, à ses origines, à qui est le personnage principal, etc.

Mais cela ne change rien au fait que le style artistique cel-shaded, inspiré de la bande dessinée, est un point culminant. La direction artistique de ce jeu le rend incroyablement joli et fonctionne également main dans la main avec le gameplay pour rendre l’action très engageante. La bande-son bassy et électro ajoute à cela et tout se combine pour une expérience vraiment palpitante.

Il est difficile de dire exactement comment Rollerdrome résistera à un jeu complet en ce moment, et si oui ou non le manque de narration et la façon assez peu inspirée de présenter les objectifs secondaires fonctionneront contre lui à long terme, mais dans l’état actuel des choses, d’après ce que j’ai vu, Roll7 cherche à servir un autre titre incroyablement amusant.

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