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      Live A Live

      Live A Live Impressions: Une lente anthologie de l’histoire humaine limitée par un système de combat médiocre

      Nous avons vérifié quelques-unes des différentes histoires du RPG de Square Enix et n’avons pas réussi à être époustouflés, même s’il y a quelques points forts.

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      Vous connaissez peut-être Live A Live, mais sinon, il y a une très bonne raison pour cela. Ce titre est sorti à l’origine en 1994 pour la SNES, mais n’était disponible qu’au Japon, car il n’a jamais eu de sortie occidentale. Cependant, tout cela est en train de changer plus tard ce mois-ci, lorsque ce jeu sera lancé sur la Nintendo Switch en tant qu’expérience refaite qui est servie avec des visuels HD-2D modernisés. Le jeu de base est toujours le même, ce qui signifie que vous pouvez découvrir les huit histoires uniques conçues par Takashi Tokita qui se déroulent à divers intervalles de l’histoire humaine, mais il y a une gamme de nouvelles améliorations, y compris celle de la bande son, du texte localisé et des personnages vocaux, et bien sûr les visuels susmentionnés. Pour voir comment ce titre se forme près de 30 ans après sa sortie originale, j’ai pu jouer à travers quelques-unes des différentes histoires.

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      Pour commencer et pour ceux qui se demandent, Live A Live n’a pas de structure narrative linéaire. Vous pouvez plutôt choisir de jouer à n’importe quelle histoire quand vous le souhaitez, ce qui signifie que vous pouvez commencer dans le Far West en tant que Sundown Kid, puis retourner en Chine impériale pour jouer le shifu du cœur de terre, avant de faire un voyage dans le futur lointain pour jouer l’adorable Cube. Vous pouvez même mettre en pause chaque histoire lorsque vous aimez vous diriger vers une autre - il n’y a pas vraiment de limite à la façon dont vous abordez le récit. Mais, il faut dire que bien que chaque histoire soit radicalement unique et apporte souvent des mécanismes uniques à la table, ils sont tous connectés d’une manière ou d’une autre, et vous devez reconstituer comment en expérimentant chaque conte. D’après mon expérience jusqu’à présent, c’est beaucoup plus complexe qu’il n’y paraît, car chaque histoire est vraiment très différente l’une de l’autre. En fait, je dirais qu’il est préférable de traiter Live A Live comme une anthologie de l’histoire humaine, et d’apprécier chaque conte pour ce qu’il est.

      Dans cette mesure, chaque histoire est surtout intéressante. Que vous défendiez une ville de l’ouest contre un groupe de bandits comme le Sundown Kid, ou que vous formiez des étudiants potentiels à poursuivre votre chemin de kung-fu en tant que Shifu de cœur de terre, chaque conte vous attirera et vous intéressera à voir comment il se termine. Bien que chaque histoire soit généralement plutôt linéaire et ait un chemin de base que vous suivez, les décisions que vous prenez ont un impact sur le résultat de l’histoire. Cela pourrait simplement être de choisir l’étudiant sur lequel vous voulez concentrer vos efforts d’entraînement en tant que Shifu, ou pourrait avoir plus d’impact sur la façon dont vous jouez, comme dans l’histoire du Crépuscule d’Edo au Japon, où vous devez décider si vous voulez vous faufiler à travers le niveau, ou plutôt éliminer toute menace qui se dresse sur votre chemin. Le seul facteur qui sonne vrai à travers eux tous cependant, est le rythme lent, car Live A Live est un jeu qui n’a vraiment aucune intention de faire quoi que ce soit, ou d’aller n’importe où rapidement. Pour le meilleur ou pour le pire parfois.

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      Pourtant, d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, la narration est le point fort du jeu, mais je ne peux pas en dire autant des scénarios de combat. Ceci est basé sur le tour par tour et dispose d’un système de forces et de faiblesses où vous devez frapper des adversaires sur une grille avec des mouvements qui les affecteront de certaines manières. Par exemple, certains ennemis peuvent être sensibles aux dégâts causés par le feu, ce qui signifie que les attaques par le feu leur infligeront des dégâts supplémentaires, tandis que d’autres ennemis peuvent résister aux dégâts d’eau, de sorte que l’utilisation d’attaques à l’eau entraînera des assauts plus faibles. Le problème est que même avec cette conception, le combat ne semble jamais très stratégique, et pour la plupart, vous serez en mesure de parcourir facilement une histoire en utilisant simplement le même un ou deux mouvements lors de la bataille. La seule fois où j’ai fait face à de l’adversité, c’est lorsque j’affronte des ennemis en tant que personnage de niveau inférieur, comme c’est le cas dans le conte du Japon, mais une résolution facile consiste simplement à affronter des ennemis plus faibles, à gagner de l’expérience et à vous classer pour de meilleures statistiques, puis à écraser les ennemis les plus coriaces. Essentiellement, soit vous ne serez jamais mis au défi, soit vous n’aurez aucune chance dans un combat - il n’y a jamais vraiment de moments équilibrés et compétitifs.

      Il faut dire aussi que les systèmes de progression semblent un peu inutiles, d’autant plus que chacun des contes est court et que la progression ne porte pas entre chaque histoire. Bien sûr, la possibilité de se classer est agréable, et être capable de trouver de nouveaux équipements pour changer les statistiques de chaque personnage est une touche pratique, mais en plus de le rendre un peu plus gérable pour affronter des adversaires et des boss plus coriaces, et de donner aux joueurs une touche un peu personnelle, ce n’est en aucun cas un aspect crucial du gameplay et de même, il n’a pas l’impression que cela a beaucoup d’impact sur gameplay du tout.

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      Même si le combat m’a déçu jusqu’à présent, il est indéniable que les visuels de Live A Live sont l’une de ses meilleures qualités. C’est un jeu incroyablement joli, qui montre vraiment l’éclat du style artistique HD-2D. Peu importe la partie du temps que vous vivez, c’est un jeu qui ne relâche vraiment pas son apparence. Et cela s’étend à la bande-son, qui est également fantastique et frappe tous les bons rythmes pour élever le récit de chaque conte.

      Bien que je ne sois pas tout à fait époustouflé par ce que j’ai vu jusqu’à présent avec Live A Live, je suis toujours diverti et intéressé de voir comment tout se connecte à son histoire. Je n’ai pas encore vérifié l’arc de la Préhistoire, ni les contes du présent, du futur proche ou du Moyen Âge, donc je ne sais pas encore vraiment comment ces histoires vont élargir le gameplay et développer le récit plus grandiose, mais je suis néanmoins intrigué. Pourtant, est-ce un KO d’un remake jusqu’à présent, je ne le dirais pas.

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      TEST. Written by Ben Lyons

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