PowerWash Simulator 2
Après avoir nettoyé la maison, le patio et notre voiture, nous avons essayé de nous laver jusqu'à l'harmonie spirituelle et la paix de l'esprit, mais non sans certains problèmes techniques et un manque d'innovation.
Powerwash Simulator Nous avons réussi à faire en sorte que les joueurs se lavent avec rarement de la pression, l'essence étant ici aussi brillante que le résultat final éblouissant après un travail acharné. Toute l'idée repose sur la transformation de quelque chose de sale en quelque chose de brillant et de beau tout en se relaxant, en se déconnectant et en entrant en transe. Rejoindre la foule qui apprécie l'ordre et le rangement, la propreté et la beauté n'est bien sûr pas difficile. Nous sommes nombreux à être sortis un jour d'été sur des routes de campagne éloignées, à avoir soulevé de la poussière, à avoir roulé sur de l'asphalte fraîchement posé ou sur de la boue avec notre voiture, pour ensuite rentrer à la maison et commencer à nettoyer, rincer, shampouiner et cirer. Un résultat final brillant et propre est satisfaisant et extrêmement agréable, et transformer ce sentiment en jeu était la base du succès dormant de FuturLab en 2022.
La suite, trois ans plus tard, est essentiellement le même jeu. Il faut presque une loupe pour trouver des différences avec le précédent volet de la série du studio, et l'accent semble avoir été mis principalement sur la création de nouveaux objets, zones et bâtiments à nettoyer. Tu penses peut-être que c'est suffisant ? Je ne pense pas vraiment que ce soit suffisant pour élever ce jeu à de nouveaux sommets... Powerwash Simulator a bénéficié d'un soutien exemplaire au fil des ans avec du contenu gratuit, des DLC et des add-ons, en plus de collaborations et de croisements majeurs avec des franchises bien connues telles que Shrek, Tomb Raider, Back to the Future, Final Fantasy, et Warhammer. Nous avons nettoyé la plupart des choses à ce jour et fait une pause en cours de route en reportant le nettoyage du poêle IRL pour polir la maison en ananas de Bob l'éponge à l'échelle 1:1.
PowerWash Simulator 2 suit des traces confortables et un chemin bien tracé. Tu pars de ton bureau et tu acceptes des missions autour de Muckingham qui nécessitent du soin et du polissage. Les niveaux se construisent ici en séquences plus longues et en plusieurs étapes qui s'ouvrent progressivement avec des sous-objectifs à nettoyer. Tu as divers outils à ta disposition, le nettoyeur haute pression étant ton arme principale dans la quête d'une propreté étincelante, ainsi qu'une nouvelle et plus grande brosse de nettoyage rotative. L'application d'une couche mousseuse de solvant permet de venir à bout des taches les plus tenaces et les plus incrustées, ainsi que de la croissance de la mousse et de divers types de pourriture. Les commandes ont été repensées et il est plus facile que jamais de passer d'un outil à l'autre, notamment avec des lances plus courtes ou plus longues selon l'endroit où se trouve la saleté, où la portée et la distance sont cruciales pour l'efficacité. Tu peux également changer la buse pour concentrer le jet ou passer à un grand angle verticalement ou horizontalement pour être le plus productif possible sur de plus grandes surfaces. De même, il est désormais beaucoup plus facile de traquer le dernier petit point qui se cache, mais il ne s'agit guère d'une révolution, plutôt d'une fonctionnalité logique et plus réfléchie. Les palettes, les échelles et les ciseaux électriques t'aident également à atteindre ces endroits plus difficiles d'accès.
Trois ans après la sortie de ce simulateur unique en son genre, la plupart des choses nous paraissent familières, mais ce n'est pas tout à fait amusant en solo, en coopération locale et en multijoueur. En fait, le jeu m'a parfois porté sur les nerfs en raison des nombreux bugs très peu motivés que j'ai rencontrés. C'est un peu surprenant, car l'expérience globale semble être une amélioration modeste par rapport au premier jeu, qui négligeait largement les ambitions d'innover. Au bout d'une demi-heure, je suis toujours dans le tutoriel et j'ai redémarré le jeu dix fois, une fois parce que le jeu s'est planté et neuf fois parce que le son a cessé de fonctionner. Le son est-il si important ? Lorsqu'il s'agit de se détendre, je dirais qu'il est extrêmement important. Encore une fois, il n'y a pas de musique, et les quelques sons qui existent - à savoir le gazouillis des oiseaux en arrière-plan pour accompagner le ronronnement de vos chats qui vous suivent dans les scènes du jeu, entrecoupé d'eau pressurisée et gargouillante et du sifflement de la mousse qui dissout et lave tous les soucis du monde - lorsqu'ils disparaissent soudainement, une grande partie de l'étrange rétroaction de l'expérience est également perdue.
L'esprit du jeu faisait parfois défaut dans la version présentée sur PlayStation 5. J'ai fini par me résigner à utiliser le tap-fire avec le tampon en mousse pour ne pas désactiver continuellement le jeu, car l'utilisation prolongée de la mousse provoquait le problème, ce qui, compte tenu de ma situation, créait un certain stress car les zones à nettoyer devenaient de plus en plus grandes au fur et à mesure que j'avançais dans le jeu. La situation ne s'est pas améliorée non plus lorsque le son "Ka-Ching !", autrefois satisfaisant, de mon argent durement gagné après le nettoyage des surfaces a commencé à briller par son absence. L'astucieux jingle conçu pour déclencher le centre de récompense et cocher les tâches accomplies allait et venait à sa guise. L'argent gagné en continu tout au long des niveaux est utilisé dans la boutique du jeu pour acheter de nouveaux objets et des accessoires à haute pression afin de rendre votre routine de nettoyage plus supportable et plus efficace, alors imaginez ma surprise lorsque tout l'inventaire des objets à acheter a soudainement disparu. Même la boutique était affectée par des bugs, ce qui signifiait que je devais repartir de zéro.
Je me suis assise dans un silence total, nettoyant des surfaces sales pendant des heures et gagnant de l'argent que je ne pouvais pas dépenser pour quoi que ce soit. Je me suis demandé à haute voix : "Martin, as-tu fini en enfer après tout ?" et je me suis répondu à moi-même, à voix haute, car ma propre voix prenait de plus en plus d'importance à mesure que cela durait. J'ai labouré avec mon pulvérisateur d'eau car les objets couverts de sédiments étaient nombreux et consistaient en tout, des toilettes aux grands silos en passant par les panneaux publicitaires géants. Les chats Ulysses, Squeaks, et Bubbles étaient curieusement assis en arrière-plan du jeu, regardant comment je nettoyais les briques et les fenêtres graisseuses, et commençaient à perdre le contact avec la réalité. C'est un jeu extrêmement chronophage et relaxant lorsqu'il fonctionne comme prévu, avec un temps de jeu doublé lorsqu'il nécessite des redémarrages.
Je pars bien sûr du principe que les bugs seront corrigés dans un avenir pas trop lointain, et il se peut très bien que j'aie rencontré un phénomène unique propre au format, mais il est également difficile de négliger ce fait lorsqu'on joue au jeu en amont de son lancement. Je suis conscient des bugs que j'ai rencontrés, mais en tant qu'expérience, c'est encore parfaitement bien quand ça fonctionne comme prévu. L'idée derrière le jeu est, comme tu l'as probablement déjà compris, presque identique à son prédécesseur. Il s'agit d'une modeste mise à niveau visuelle qui ne tire pas profit des consoles d'aujourd'hui, même si les surfaces humides, la saleté et les textures sont légèrement plus définies, en plus de contrôles de jeu plus serrés et d'une poignée de nouveaux outils par rapport à la dernière fois. Si vous avez aimé le premier jeu, vous vous sentirez à l'aise ici, car il s'agit de la même chose, mais si vous ne l'avez pas aimé la dernière fois, il est peu probable qu'il gagne votre cœur cette fois-ci non plus. Le prix correspond à ce que tu obtiens, c'est-à-dire une version légèrement améliorée du premier jeu avec de nouveaux niveaux plutôt qu'une suite à part entière.









