Les lancements de nouvelles consoles sont toujours suivis d'une avalanche d'accessoires et de périphériques sous licence pour que le fabricant et ses licenciés fassent leur beurre. Et bien que Nintendo ait été plus prudent que jamais avec la Switch 2, en accordant officiellement des licences à plutôt peu d'articles au cours de ses six mois de vie (surtout lorsqu'il y avait des fuites de son nouveau matériel il y a tout juste un an de la part de tels partenaires), nous avons vu toutes sortes d'offres au cours de cette courte période.
La principale de PowerA est une alternative à la célèbre manette Pro de la Nintendo Switch 2. Celle de Nintendo est, si l'on exclut les absences qui n'enlèvent rien à sa qualité (comme les gâchettes analogiques), l'une des meilleures manettes de jeu qui soient. Une forme parfaite, un confort total, une fluidité maximale et des sticks analogiques qui sont un plaisir à utiliser et qui n'ont encore causé aucun problème de dérive. PowerA's, dans le cas de ces tests au nom de modèle très long, *cough*"PowerA Advantage Wireless Controller for Nintendo Switch 2 - Pokémon : Méga Evolution", émule de nombreuses qualités de l'original, en perd d'autres en cours de route, puis tente deux ou trois choses à sa façon.

Le facteur de forme est très, très similaire, de sorte que la manette se sent tout aussi bien dans les mains. Les boutons avant semblent un peu plus encombrants, leur clic est moins fin mais tout aussi fonctionnel, et leur toucher pas tout à fait aussi doux. Les analogue sticks se sentent très bien, mais leur bord tranchant laisse également une sensation moins agréable. PowerA a opté pour la technologie Hall Effect tant vantée qui, rappelons-le, n'est pas forcément meilleure. Il est vrai qu'elle évite en grande partie la probabilité d'une dérive, mais cette technologie a ses inconvénients, comme la précision du recentrage. En tout cas, ils ont donné un excellent résultat lors de nos tests.
J'apprécie également que la manette Switch 2 de PowerA soit livrée avec un généreux câble USB-C. Tellement généreux, en fait, que c'est le plus long que j'ai dans mon tiroir de télévision, et donc celui qui est chargé de recharger n'importe quelle manette USB-C sur n'importe quelle console si j'ai besoin de le faire pendant que je joue. Cela représente 3 mètres de câble !
Le petit problème avec les accessoires sous licence, c'est que Nintendo ne les laisse pas intégrer certaines caractéristiques de leur marque de fabrique. Par exemple, la manette PowerA pour la Switch 2 ne dispose pas du Rumble HD 2, ou d'une quelconque vibration pour favoriser l'immersion et la réactivité dans le jeu. Elle n'est pas non plus capable de "réveiller" la console de son état suspendu, ce qui est plutôt gênant pour devenir une manette principale et qu'elle partage avec la Pro Controller de Nintendo pour la première Switch. Enfin, et nous pensons que cela a à voir avec les mêmes limitations imposées aux tiers, alors que la layout des boutonsbuttons principaux est la même, la disposition des boutons secondaires ne l'est pas, et pour quelqu'un comme moi qui utilise constamment les boutons -, + et surtout les boutons de capture, cela provoque d'innombrables ratés. Cela semble être une chose mineure, mais ce n'est pas le cas.

La manette sans fil de PowerA pour la Switch 2, à l'avant et à l'arrière.

La manette sans fil PowerA Advantage aux côtés de l'ancienne et de la nouvelle manette Pro de Nintendo.
Nous pourrions sûrement exonérer PowerA de tout " blâme " pour cette disposition étrange, mais cela n'enlève rien au fait qu'elle rend l'expérience plus étrangère et maladroite si tu viens des manettes Nintendo d'origine. Ce que la manette Switch 2 de PowerA inclut est gyro sensors pour le contrôle des mouvements, et dans nos tests avec pointage dans Cronos : The New Dawn ou Hyrule Warriors : Age of Imprisonment, ils fonctionnent parfaitement.
En aparté sur le sujet du non-réveil de la console, nous avons eu des issues de la synchronisation de la manette avec la Switch 2 au début. Alors que la façon la plus simple d'appairer n'importe quelle manette est généralement de la brancher en USB (ou de la connecter à la même si ce sont des Joy-Con 2), dans ce cas, c'était l'inverse : il n'y avait aucun moyen de synchroniser par câble et nous avons dû faire un appairage manuel sans fil à partir du menu.
Enfin, une barre de LED très utile indique l'état de la batterie et de la connexion, et comprend également des boutons arrière (appelés AGR et AGL au lieu de GL et GR), dans ce cas programmables comme tous les autres boutons. Et en parlant de décoration, notre manette était livrée avec une façade Pokémon très cool, bien que son thématisation ne ressemble qu'à cela, un "autocollant" qui change en fonction du modèle et non quelque chose de conçu pour l'ensemble de l'appareil.
Cela étant, et sachant que la manette PowerA pour Switch 2 est vendue à environ 60-70, tandis que la manette Nintendo Switch 2 Pro coûte environ 85-90 €, il me semble que la différence de prix est faible pour la différence de fonctionnalités, même si elle fonctionne presque parfaitement. Je sais que plusieurs fonctionnalités ne peuvent pas être autrement à cause des impositions de Nintendo, mais si je dois acheter une deuxième manette, en tout cas dans mon cas, je préfère ne pas perdre les vibrations et autres commodités... ou qu'elle soit encore moins chère.

Comparaison : Manette pro Nintendo Switch 2 vs. Manette sans fil PowerA Advantage pour Switch 2.

La manette sans fil PowerA Advantage se sent bien dans la main, même si elle coupe un peu court.