Combattre les loups-garous et les vampires ? Vérifier. Des armes steampunk cool pour les faire tomber avec? Vérifier. Un concept intéressant qui a mélangé l’histoire réelle avec le mythe arthurien dans le Londres victorien? Vérifier. Tout cela semble assez intéressant sur le papier, et beaucoup d’entre eux ont fonctionné dans The Order: 1886. Récemment, nous avons constaté un regain d’intérêt pour ce jeu, en particulier avec ses visuels, qui étaient bien en avance sur son temps.
Au moment de sa sortie, The Order: 1886 a reçu un accueil mitigé de la part des critiques. Son monde, ses graphismes, ses performances et plus encore étaient intrigants, mais deux problèmes principaux se posaient dans sa longueur et certains de ses segments de gameplay, qui se résumaient à rien de plus que des événements rapides. Peut-être que les lunettes teintées de rose obscurcissent ma vision, mais je pense que l’accueil de ce jeu a été dur, et que The Order: 1886 a été écrasé avant qu’il n’ait eu une chance de s’épanouir.
Si vous ne le savez pas, The Order: 1886 était un jeu de tir à la troisième personne de 2015, vous mettant dans le rôle de Sir Galahad, un chevalier de la Table Ronde chargé de protéger la reine et le pays, d’envoyer tous les sang-mêlé tels que les loups-garous et les vampires, ainsi que de réprimer les organisations rebelles avant qu’elles ne puissent prendre de l’avance. Tout au long de l’histoire, vous vous battez à travers plusieurs niveaux magnifiques et découvrez que le véritable ennemi est à l’intérieur.
The Order: 1886 n’était en aucun cas un jeu parfait. Mais dans sa prémisse, il y avait tellement de potentiel. Il est rare que nous voyions des mondes vraiment intéressants et originaux de nos jours. Horizon est l’exemple qui me vient à l’esprit, qui, après avoir connu un succès incroyable, a reçu beaucoup d’amour de la part des fans et de l’industrie. Pas de chance pour l’Ordre, semblait-il. Bien sûr, nous ne savons pas ce qui s’est passé dans les coulisses, mais il est encore difficile d’imaginer ce qui aurait pu être avec ce jeu.
Une suite aurait pu nous livrer beaucoup plus d’intrigue dans ce monde, corrompu par des vampires influençant l’Ordre lui-même dans les coulisses, alors que Galahad devient en quelque sorte un Batman du 19ème siècle à Londres, traquant toutes les créatures surnaturelles au sommet de la société et les rabaissant.
À l’époque où nous apprécions autant les expériences plus courtes que les RPG de 100 heures que nous obtenons, il y aurait certainement de la place pour un jeu sombre, granuleux et visuellement exceptionnel tel que The Order: 1886. Même s’il était un peu court, il a accompli beaucoup de choses et pas seulement dans les graphismes. Il y avait un grand sentiment d’immersion utilisé dans The Order: 1886. Il vous a attiré dans son monde, rendant tout crédible même s’il est resté dans le domaine de la fantaisie. De plus, quelque chose qui mérite d’être pris en compte, c’est à quel point cela a rendu menaçants les loups-garous que vous rencontrez.
Contrairement à Redfall, ou à tout autre jeu qui présente une créature surnaturelle comme une menace pour qu’elle ne s’effondre qu’en quelques coups, The Order: 1886 s’est assuré que chaque rencontre avec un lycanthrope était mémorable. Pendant la majeure partie du jeu, vous pouviez vous frayer un chemin à travers d’autres humains assez facilement, mais ensuite est venu le rappel que vous êtes loin du sommet de la chaîne alimentaire.
Il y a beaucoup de jeux d’action de nos jours qui privilégient une atmosphère cinématographique, parfois même sur le gameplay pur, et il est donc étrange que Sony n’ait jamais décidé de tenter sa chance avec The Order: 1886. Malheureusement, il ne semble pas que nous entendrons jamais plus parler de ce concept, car les développeurs derrière lui ont été rachetés par Facebook. Pourtant, il suffit parfois de se souvenir, de penser à ce qui aurait pu être et de se rappeler que tous les jeux n’ont pas besoin de vous donner 200 heures de contenu, et que nous ne devrions pas non plus plonger sur de nouveaux concepts avec trop d’empressement, car avant longtemps, il ne nous restera que des franchises et des remakes établis.