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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Pourquoi les autres remasters devraient suivre l'exemple de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Maintenant que nous avons passé un peu de temps avec The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, nous pouvons dire qu'il a placé la barre très haut pour les remasters à venir.

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Sorti de nulle part, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a pris d'assaut la liste des meilleures ventes de Steam, rassemblant des millions de joueurs sur toutes les plateformes. Près de 20 ans après sa première apparition sur nos écrans, c'était un vrai plaisir de revoir Oblivion, avec des graphismes, une jouabilité et bien d'autres choses encore.

Le problème d'un lancement surprise, et en particulier d'un remaster d'un jeu de rôle aussi apprécié, est que le battage médiatique peut faire oublier la qualité du jeu qui se cache derrière toute cette excitation. Près de deux semaines après la sortie de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, il semble que le battage médiatique était justifié.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu parfait, la réédition de Virtuos ressemble certainement à une idée presque parfaite de ce qu'un remaster peut être. Immédiatement, dans les premières bandes-annonces, alors que Bethesda nous assurait qu'il ne s'agissait que d'un remaster, des pensées de remake sont venues à l'esprit. Cela semblait être un changement si important dans les visuels comme dans le gameplay que beaucoup de développeurs et d'éditeurs lui auraient accolé le titre de remake. L'utilisation de remaster plutôt que de remake était peut-être simplement destinée à assurer aux fans que le cœur d'Oblivion était toujours là, mais je ne peux pas m'empêcher de penser que cela montre aussi que les étiquettes de remaster et de remake ont été trop jouées ces dernières années. De plus, nous avons eu beaucoup trop de jeux qui en faisaient trop peu et qui sont sortis trop récemment en s'appelant eux-mêmes remasters.

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Je te regarde, The Last of Us. Une grande partie du succès et de la bonne volonté de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered vient du moment choisi. L'absence fait grandir le cœur, comme on dit, et bien que The Elder Scrolls n'ait pas été absent de nos vies grâce aux rééditions sans fin de Skyrim et à ESO, dire que les fans n'ont pas faim d'un nouveau jeu solo dans la franchise serait malhonnête. Oblivion n'est pas nouveau, loin de là, mais le fait qu'il soit si vieux signifie qu'il y a beaucoup de gens pour qui il est nouveau, et même les fans plus âgés n'y ont probablement pas joué depuis des années, car il est incroyablement daté.

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Cette fois-ci, cette absence donne vraiment l'impression qu'il s'agit moins d'un coup d'argent que d'un cadeau aux fans. Maintenant, comme pour la plupart des décisions dans l'industrie du jeu de nos jours, l'argent était probablement au cœur de ce remaster, mais si vous êtes intelligent, vous pouvez rendre les gens heureux avec une décision qui fait gagner de l'argent aux gens ou à un studio. Attendre 20 ans pour un remaster n'est pas quelque chose que tous les studios peuvent faire. Tous les studios n'ont pas la propriété intellectuelle et le temps, mais surtout avec les jeux plus modernes, il est difficile de voir exactement comment les graphismes ont été redéfinis de la manière dont ils l'ont été pour le remaster d'Oblivion. Comparez le remaster d'Horizon Zero Dawn d'un passé récent, par exemple, avec The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered et vous verrez le monde de différence que ce dernier offre. Est-il agréable que le monde ait l'air un peu plus défini dans la première aventure d'Horizon ? Bien sûr, mais cela ne donne pas l'impression d'une refonte révolutionnaire à la manière d'Oblivion.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Le jeu Horizon montre à quel point un remaster peut être efficace s'il fait entrer quelque chose du passé dans l'ère moderne, et à quel point nous avons été pris pour acquis par d'autres remasters qui ne font qu'ajouter un peu plus de fidélité à un jeu auquel nous avons tous joué il y a quelques années. Le fait d'avoir conservé l'essentiel du jeu Oblivion original a également beaucoup aidé le remaster. Oblivion a un charme unique, et le perdre aurait été préjudiciable à la sortie du jeu. Les répliques malencontreuses, les zooms sur les dialogues et tous les éléments classiques de Bethesda nous rappellent l'époque où nous n'avions rien d'autre à faire que de terminer la prochaine quête, tandis que les graphismes offrent un aperçu de ce à quoi pourrait ressembler l'avenir de Tamriel.

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En parlant de l'avenir de Tamriel, si Bethesda doit apprendre quelque chose de la sortie de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, c'est que les gens ont *besoin* de plus de The Elder Scrolls. The Elder Scrolls Online, c'est bien, mais rien n'attire plus les gens que de parler des choses stupides qu'ils font dans les RPG solo de Bethesda. De plus, alors que Bethesda pourrait passer des décennies à travailler sur ses prochains RPG, la réédition d'Oblivion devrait informer le studio que tout n'a pas besoin d'être à l'échelle de Starfield. Les gens s'attendent à des systèmes complexes, mais le fait que ce qui est essentiellement un classique de 2006 ayant reçu une nouvelle couche de peinture ainsi que d'autres ajustements fonctionne si bien devrait dire à Bethesda tout ce qu'il a besoin de savoir. Ne jetez pas le livre, n'essayez pas de nous faire réimaginer ce que The Elder Scrolls pourrait être. Au contraire, ramenez-le à ses racines, comme le montre le site The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered qui informe les gens de tout ce que Skyrim a perdu en termes de mécanismes.

Alors, que pouvons-nous retenir de ce gâchis ? Les remasters devraient être plus ambitieux, tout d'abord, et devraient prévoir plus de temps pour s'assurer que les fans se sentent épatés lorsqu'ils voient leurs classiques d'enfance adaptés aux normes modernes. Nous avons également besoin de définitions plus précises de ce qu'est un remake par rapport à un remaster. Les gens ne devraient pas avoir à se gratter la tête lorsque le travail sur The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered semble plus substantiel que n'importe quel autre remaster majeur de mémoire récente, mais qu'il ne mérite toujours pas le titre de remake. Enfin, Bethesda pourrait honnêtement se calmer lorsqu'il s'agit de s'assurer que chaque nouveau RPG est si massif et si époustouflant que nous ne pourrons pas penser à un autre avant une décennie. Les gens aiment les jeux plus anciens en raison de leurs aventures, de leurs charmes, et de la complexité et des détails qu'ils offraient sans nécessairement proposer un espace massif dans lequel vous pouvez vous trouver.

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