Pour le directeur de la performance de Baldur's Gate III, l'inclusion de pronoms neutres par Larian a "changé la donne"
Tous les acteurs étaient ravis de retourner dans la salle d'enregistrement lorsque la décision a été prise, et c'est la preuve d'un engagement en faveur de l'inclusion et de l'égalité pour tous les joueurs.
Baldur's Gate III a changé la donne dans l'industrie du jeu à tant de niveaux qu'aujourd'hui encore, plus de deux ans après sa sortie complète et huit mises à jour de contenu massives plus tard, il dépasse de la tête et des épaules pratiquement toutes les sorties majeures de la génération. Sa conception et son développement sont également une déclaration d'intention qui montre à quel point la machinerie de Larian est bien huilée pour entreprendre des projets de grande ampleur, mais toujours avec l'objectif de faire quelque chose de spécial pour tous les joueurs, et le fait suivant en est la preuve.
Au cours d'une récente interview avec The Gamer, la directrice d'interprétation de Baldur's Gate III et collègue actrice Aliona Baranova a rappelé son travail sur le cRPG, et fait également l'éloge de la décision de Larian de réenregistrer tous les dialogues du jeu pour y ajouter la neutralité des genres.
Et même si l'on peut être plus critique à l'égard de ces décisions inclusives, il ne fait aucun doute que Baldur's Gate III s'en est très bien sorti, et peut-être en partie grâce à elles. Baranova déclare : "L'inclusion peut toujours être améliorée, je pense, dans tous les domaines, mais je pense que Baldur's Gate 3 s'est très, très bien débrouillé, et qu'il s'est très bien vendu".
"C'était un changement radical. Brillant . Nous avions déjà commencé à enregistrer et nous avions beaucoup de répliques avec les pronoms il et elle, mais nous avons rappelé les gens pour nous assurer que, même si ce n'était qu'une réplique, c'était eux/elles" ajoutant que "les développeurs en prennent note. Tu peux prendre ces risques, entre guillemets, et en récolter les fruits, si tu le fais de bon cœur. Faites-le avec un bon scénario, avec de bonnes performances et une bonne direction, et soyez passionnés."
Qu'en penses-tu, et penses-tu que Baldur's Gate III encouragera d'autres grands développements à être inclusifs et à s'adresser à ce segment de joueurs, en plus des normatifs ? Et au fait, si tu veux voir de plus près le travail des acteurs vocaux de Baldur's Gate 3, ne manque pas notre propre interview de Samantha Béart, qui a prêté sa voix à Karlach, ci-dessous.






