John Romero a aidé à créer certains des meilleurs jeux FPS du genre, de Doom à Quake, et à ce titre, il a participé à la création de l'esport et de jeux compétitifs dans les années 90. Nous nous sommes récemment assis avec Romero pour parler de Romero Games et à la fin de notre discussion, nous lui avons demandé ce qu'il pensait du esport et s'il envisageait d'y revenir.
« Pas vraiment, parce que j'étais là au tout début du esport et que même en travaillant sur Quake, toujours en train de faire Quake, nous savions qu'il y avait du esport, parce que nous étions contactés par toutes sortes de personnes qui voulaient faire des compétitions de Doom en match à mort et qui en attendait tout autant pour Quake également. Quand Quake est sorti : j'étais président du CPL (Cyberathlete Professional League) pendant 10 ans, et nous avons eu des événements à Dallas devant 5000 personnes qui apportaient des ordinateurs et regarder des matchs de Counter-Strike ou de Quake, où se jouer beaucoup d'argent » a-t-il dit. "Vous savez, à un moment donné, il y avait comme un million de dollars de prix qui ont été divisé entre les différents niveaux. »
« C'était dans les années 90 que l'eport était vraiment cool et devenait de plus en plus gros au fur et à mesure que les jeux changeaient. À un moment donné dans le milieu des années 2000, il y avait l'idée de " Pourquoi ne pas faire un jeu qui ne change pas tout le temps, un peu comme le football ? C'est un jeu qui ne change pas, c'est super compétitif et de nouvelles personnes y jouent tout le temps, pourquoi on ne peut pas avoir ça pour le esport ? Et le problème c'est qu'aucuns sponsors ne voulaient payer pour développer ça, donc vous ne pouvez pas le faire si vous n'avez pas les moyens de le réaliser. »
« Donc ça n'est jamais arrivé et ils [les gens] ont juste choisi le dernier jeu qui correspondait le plus à leurs attentes. Cela a été le cas de Starcraft pendant longtemps, maintenant c'est le tour de League of Legends - c'est comme ça le esport. Il y a d'autres jeux auxquels les gens jouent, mais c'est ça reste lui le plus important. C'est un très bon jeu et ça ressemble beaucoup au football au fond vous savez : c'est basé sur l'équipe donc ça correspond mieux aux attentes des joueurs, qui étaient essentiellement en compétitif seul, dans des types d'arènes. Mais quand les gens ont commencé à vouloir former des équipes, c'est d'abord Counter-Strike qui correspondait à l'idée. Maintenant c'est à League, avec de plus grosse équipes. »
« Je pense que c'est cool, les audiences sont très importantes. Je sais que ça va finir par devenir plus importants que les sports traditionnels parce que vous pouvez y être virtuellement, comme un spectateur et regarder les matchs. Donc je pense que c'est génial, évidemment le esport n'est pas une entreprise, mais c'est une quelque chose d'énorme. Le chemin que AR prend est une part de l'industrie des jeux, mais qui ne sera pas toutes l'industrie du jeu. »
Et vous, vous pensez que l'eSport puisse prendre plus d'importance que les sports traditionnels ?