Français
Gamereactor
news
Post Trauma

Post Trauma aura vraiment l'impression d'être un survival horror des années 90 : "On ne dit pas les choses à voix haute"

Inspiré de Silent Hill, ce survival horror sort le 29 octobre sur Steam.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Inspiré par les jeux d'horreur des années 90, en particulier Silent Hill, Post Trauma sort pour Halloween et pourrait être un choix essentiel pour les fans du genre, en particulier si vous êtes prêt à relever un défi à l'ancienne.

À la Gamescom, nous avons eu le plaisir de discuter avec Roberto Serra, le directeur de Red Soul Games, une équipe espagnole qui cherche à retrouver la tension de certains classiques du genre, en nous faisant nous sentir vulnérables et en nous obligeant à utiliser notre esprit plus que notre force pour survivre dans cette dimension alternative.

"Il se réveille dans un endroit différent et doit trouver le moyen de rentrer chez lui. En chemin, il y rencontrera d'autres personnes qui sont piégées dans cet endroit, qui est un endroit réel", explique-t-il à Gamereactor. "Ce n'est pas comme si tu arrivais à la fin du jeu et que, oh, c'était un rêve. Non, c'est un endroit réel."

Post Trauma sera comme une escape room : "Nous aimons l'idée que les joueurs seront perdus".

C'est aussi un lieu qui changera un peu en jouant, qui se sentira vivant, donc les joueurs doivent faire attention à l'environnement et aux petits détails : "nous ne disons pas les choses à haute voix, mais nous vous les montrons, donc vous devez être attentifs pour tout comprendre".

Serra envisage les niveaux comme de grandes salles d'évasion, c'est pourquoi tu n'auras pas de carte sur toi. Au lieu de cela, il y a des cartes sur les murs. Mais comme les cartes ne sont pas super grandes, tu pourras les mémoriser. "Nous aimons l'idée que les joueurs soient perdus, mais seulement pendant, par exemple, deux minutes, et qu'après cela, ils apprennent à connaître l'endroit, à s'orienter."

Et, comme dans la plupart des salles d'évasion, une fois que tu as résolu les énigmes, tu passes à un autre endroit, il n'y aura donc pas beaucoup de retours en arrière. Il n'y aura pas non plus beaucoup d'action, mais pas de checkpoints, donc tu dois faire attention : en difficulté normale, tu peux sauvegarder (manuellement) autant que tu veux, mais en difficulté difficile, tu auras besoin de cassettes (tu sauvegardes sur des radios, un hommage à l'encre dont tu avais besoin pour sauvegarder dans les machines à écrire dans les jeux Resident Evil).

Le mieux, c'est que nous n'aurons plus à attendre très longtemps, car Post Trauma sera lancé le 29 octobre sur Steam. Tu peux regarder l'intégralité de notre interview ci-dessous.

HQ
Post Trauma

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant