Aujourd'hui, le rituel de la collection de cartes Pokémon a été remplacé par un clic sur un écran. Ce qui était autrefois une expérience sociale et physique a été relégué à un espace numérique froid et impersonnel. Et Pokémon Trading Card Game Pocket porte cela à un autre niveau. C'est peut-être l'avenir. C'est peut-être plus pratique. Peut-être que c'est plus accessible. Et d'une certaine manière, c'est peut-être le cas. Mais dans le processus, nous perdons quelque chose qui va bien au-delà de la simple nostalgie du physique.
L'un des aspects les plus excitants de la collection de cartes Pokémon était leur valeur tangible. Tenir la carte dans ses mains, sentir la texture du papier, regarder comment la lumière frappe le dessin holographique. La collection numérique n'a tout simplement pas le même poids émotionnel ou la même valeur nostalgique. Tu ne peux pas échanger des cartes physiques à l'heure du déjeuner dans la cour de récréation ou ressentir le frisson de trouver une carte rare dans un paquet que quelqu'un t'a remis après un échange. Sur Pokémon TCG Pocket, l'ouverture des paquets est devenue un processus automatisé et sans âme, où la seule récompense semble être de remplir une collection virtuelle qui, en fin de compte, est liée à des serveurs qui peuvent disparaître à tout moment. Et en fait, ils ont déjà disparu par le passé, ce qui est exactement ce qui nous préoccupe le plus (si tu veux en savoir plus à ce sujet, clique ici).
Il est facile de tomber dans le piège de penser que la numérisation de Pokémon TCG Pocket est un pas vers l'accessibilité. En théorie, tout le monde peut télécharger le jeu, ouvrir des packs et collectionner des cartes sans quitter son domicile. Et bien sûr, cela a un certain attrait. Mais ce qu'on ne te dit pas, c'est que ce nouveau format n'est pas vraiment plus accessible. Il est plus rentable pour les entreprises, pas pour les joueurs. Ce qui était auparavant un achat unique d'un pack physique s'est transformé en une série sans fin de microtransactions, où chaque clic est une nouvelle dépense.
Même si le jeu est annoncé comme gratuit, Pokémon TCG Pocket n'est pas free-to-play mais free-to-start, un petit détail qui change toute l'expérience. Au début, le jeu te permet d'ouvrir quelques packs gratuitement (deux par jour), mais la véritable barrière apparaît lorsque tu réalises que pour avancer, gagner et construire une collection compétitive, tu dois dépenser de l'argent réel. Le jeu est conçu pour pousser les joueurs à faire des microtransactions, avec la promesse de débloquer des cartes exclusives et d'avancer plus vite, transformant ce qui pourrait être une expérience amusante en une spirale de dépenses. Ce qui était un échange physique et social s'est transformé en une transaction constante. Le but n'est plus le jeu, le but est de dépenser.
Sur Pokémon TCG Pocket, la simplification du jeu est un autre exemple de la façon dont le numérique peut parfois déprécier une expérience au lieu de l'améliorer. Les règles ont été ajustées, les decks réduits, les matchs raccourcis. Tout est conçu pour être rapide, immédiat et instantanément gratifiant, comme si la seule façon de retenir notre attention était de nous donner de petites doses de satisfaction rapide. Mais dans ce processus, ils ont supprimé une grande partie de ce qui rendait le jeu original spécial.
Dans Pokémon TCG Pocket, l'objectif principal pour gagner un match est d'éliminer trois Pokémon de votre adversaire. Chaque fois qu'un Pokémon ennemi est vaincu, tu reçois une carte de prix. Ce système simplifié reflète le jeu original, mais avec une différence essentielle : au lieu de six cartes de prix, seules trois sont utilisées. Les matchs sont donc plus rapides et se terminent en cinq minutes environ, ce qui contraste avec les batailles longues et passionnantes que nous connaissions dans le jeu physique.
Les cartes EX introduisent une nouvelle dynamique dans le jeu. Des Pokémon puissants comme Articuno et Pikachu, qui se distinguent dans le set de départ, offrent des performances supérieures en attribuant deux points de victoire au lieu d'un lorsqu'ils sont vaincus. Cette caractéristique peut raccourcir encore davantage la durée des matchs et modifier les stratégies des joueurs, car affronter et vaincre un Pokémon EX peut représenter plus de 50 % des points nécessaires pour remporter le match.
L'un des changements les plus notables dans Pokémon TCG Pocket est la modification des faiblesses et des résistances. Dans le jeu traditionnel, les faiblesses doublaient les dégâts reçus, alors que dans Pocket, les faiblesses n'ajoutent que 20 points de dégâts supplémentaires. Les résistances, quant à elles, ont été complètement supprimées pour simplifier la dynamique du jeu. Ce changement, censé rendre le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs, ne fait que le simplifier de la pire des façons.
Dans Pokémon TCG Pocket, le système d'énergie a été restructuré. Au lieu d'utiliser des cartes d'énergie individuelles, le jeu introduit une "zone d'énergie". Cette zone fonctionne de manière similaire aux zones d'énergie des autres jeux de cartes. Les joueurs peuvent accumuler de l'énergie dans cette zone au cours de leurs tours, ce qui permet une gestion plus rapide et plus dynamique des ressources nécessaires aux attaques.
Les decks ont également été réduits de 60 à 20 cartes. Cet ajustement vise à rendre les matchs plus courts et plus rapides, en retirant les cartes d'énergie du deck pour simplifier la construction du deck et le déroulement du jeu. Bien que cela permette des stratégies plus immédiates, cela nous fait regretter les stratégies complexes que nous avions l'habitude de planifier dans le jeu physique.
En ce qui concerne la collection numérique, Pokémon TCG Pocket vous permet d'ouvrir deux paquets de cartes gratuits par jour et de regarder des animations pour découvrir de nouvelles cartes. Le jeu comprend également des cartes holographiques et des cartes de scène pour une expérience plus immersive. Bien qu'il tente de capturer une partie de la nostalgie de la collection physique, l'expérience reste très différente.
Enfin, comme c'est souvent le cas dans les jeux mobiles, Pokémon TCG Pocket comprend des microtransactions. Les joueurs peuvent acheter des packs supplémentaires et des passes premium pour accéder à du contenu exclusif. Bien que le jeu conserve l'aspect social avec des échanges et des matchs contre des amis ou l'IA, il ne parvient pas à capturer l'essence de l'échange physique et social.
C'est vraiment dommage la direction que ce jeu a prise. Tu peux voir qu'ils ont mis beaucoup de cœur dans les animations et le design des cartes. Mais il est dommage que tous ces efforts soient éclipsés par le seul but de tirer profit du jeu, plutôt que d'offrir aux joueurs une expérience digne du nom des cartes à collectionner Pokémon. Tu peux voir leurs intentions à des kilomètres à la ronde. Au lieu de se concentrer sur l'expérience du joueur, ils se sont attachés à créer un "pay-to-win", à trouver le meilleur moyen d'offrir de petites doses de satisfaction pour que vous dépensiez votre argent, ce qui ne serait pas une mauvaise chose s'ils se souciaient également de créer une expérience de jeu décente. Mais ce n'est pas le cas.
La stratégie, la planification à long terme, la tension liée à la gestion des ressources comme l'énergie dans votre deck... tout cela a été réduit au strict minimum. Ils ont supprimé les résistances, réduit les paquets à seulement 20 cartes, simplifié les conditions de victoire. Ce qui était autrefois un jeu accessible mais profondément tactique s'est transformé en un jeu qui récompense avant tout la vitesse et l'immédiateté.
Et c'est pourquoi, malgré toutes les promesses de Pokémon TCG Pocket, ils ne remplaceront jamais ce que nous avions dans le passé si leur seul objectif est de faire du profit et de trouver comment faire dépenser le plus d'argent possible aux joueurs, au lieu d'essayer de leur faire plaisir et de leur offrir une expérience digne de ce nom : le frisson d'ouvrir un vrai paquet de cartes, d'échanger avec des amis, la satisfaction de posséder quelque chose de tangible qui existe dans le monde réel. C'est quelque chose que Pokémon TCG Pocket aurait pu réaliser. Mais ce n'est pas le cas.