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Pokémon: Let's Go Pikachu!/Let's Go Eevee!

Pokémon: Let's Go Pikachu!/Let's Go Evoli !

Enfin un aperçu pour le prochain opus de la série culte de Nintendo.

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2018 est une année très importante pour le monde de Pokémon. En effet, Pokémon Let's Go Pikachu & Évoli ! sont les premiers épisodes à sortir sur Nintendo Switch, la console dont tout le monde parle plus d'un an après sa sortie. Grâce à ses caractéristiques uniques, la Switch permettra aux fans de profiter de l'expérience Pokémon sur grand écran (l'opposé de ce qui arrive aux autres licences Nintendo qui débarquent une par une sur mobile).

Let's Go est donc le nom donné par Game Freak et la Pokémon Company à cette nouvelle expérience. Elle a pour but de réunir autour d'un même titre ceux qui jouent sur grand écran, petit écran mais aussi les joueurs plus récents qui sillonnent les rues armés de leur smartphones pour tous les attraper. Le jeu a le potentiel de connecter les casuals et les fans hardcore grâce à un mélange dans lequel on trouve des éléments de RPG conventionnel, les mécaniques qui ont fait le succès de la licence ainsi que des idées reprises du célèbre Pokémon Go.

Pokémon fut, après Super Smash Bros. Ultimate, le titre sur lequel Nintendo s'est le plus appuyé lors de l'E3. Nous avons récemment pu y jouer. Nous avons directement été transporté dans la Forêt de Jade, un lieu bien connu des joueurs puisqu'il figure sur quatre plateformes différentes (Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance et DS). Et pour quelques minutes, elle est devenue (ou redevenue) notre terrain de jeu.

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Récemment, Junichi Masuda (directeur, réalisateur, compositeur, designer et ainsi de suite) a expliqué que la design du jeu était fait pour rassurer les parents voyant leurs enfants jouer aux jeux vidéo à la maison. Mais l'un des effets secondaires de cette décision pourrait être que certains joueurs se sentent à la maison en visitant pour la énième fois la région de Kanto. Les différents lieux sont reconnaissables en un coup d'œil et cette fois-ci, vous n'y jouerez pas avec une Game Boy qui se décharge très vite.

Mis à part l'évolution technique, les nouvelles fonctionnalités qui créeront la différence sont présentes tout au long du jeu. Finit les rencontres aléatoires dans les hautes herbes, dorénavant, vous pouvez observer les créatures se balader librement dans le monde. Certaines d'entre elles seront en surbrillance (bleu ou rouge) pour signifier si elles sont plus grosses ou plus petites que la norme, vous permettant d'être plus sélectif dans vos captures.

Chaque fois que vous tombez sur un monstre, Roucool, Aspicot ou Rattata, une transition vous amènera sur un écran bien connu des joueurs de Pokémon Go. Le jeu passe à une caméra à la première personne et nous nous retrouvons face au Pokémon avec une liste d'action à disposition : lancer une ball, utiliser un item ou fuir. Lors des rencontres avec les Pokémon Légendaires, vous devrez cependant revenir à l'ancienne méthode en vous battant contre lui (plutôt logique en somme) afin de montrer que ces créatures sont uniques et donc pas à prendre à la légère. C'est aussi une bonne manière d'apprendre aux nouveaux joueurs les mécaniques classiques.

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Lors de notre première rencontre avec un Pokémon sauvage, nous avons décidé de jeter un œil à notre inventaire puisque le Bulbizarre sur lequel nous étions tombé refusait d'obtempérer et de rentrer dans sa Poké Ball. Après avoir ralenti ses mouvements à l'aide d'une baie Nanab et jeter sur lui toutes sortes de Poké Balls différentes (le choix était large), nous avons finalement réussi à le capturer.

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Mais nous utilisons la des mots qui doivent paraître bien étrange à des joueurs qui n'ont jamais jouer à Pokémon Go. Le système de capture de Let's Go est calqué sur celui du jeu mobile même si d'importantes différences sont à noter (surtout sur le lancer). Pour attraper votre cible vous devez effectuer le geste au bon moment, un cercle autour de la créature vous aide à avoir le bon timing, plus le cercle est petit, plus votre lancer est bon et offre plus de points d'expérience à votre équipe en cas de capture. De plus, si votre équipe est pleine, la bête ne sera pas transférée sur le PC (de ce que nous avons vu, il n'y en a pas). Les pokémon sont stockés dans un sac et sont échangeables contre des bonbons.

Nous devrions également ajouter que notre manette pour cette démo était la Pokéball Plus. La réplique de cet accessoire culte à deux boutons : un sur le dessus et le second prenant la forme d'un stick directionnel. Le nombre de bouton ayant été réduit à deux, l'utilisation est très facile et accessible et fait parfaitement écho à la volonté de Nintendo de simplifier et démocratiser encore plus l'une de ses licences phare sur Switch. Il faut aussi savoir que la Pokéball Plus est le seul moyen d'obtenir Mew dans le jeu.

Dans le jeu vous devez "lancer" (via un geste) la ball mais le système nous a laissé un peu dubitatif. La Pokéball part dès que votre mouvement a atteint une certaine force et une certaine distance. Au début, le tout semble un peu bizarre puisqu'il n'y a pas d'interaction fdirecte entre vous et l'objet comme dans Pokémon Go, cependant, le geste est rapide à prendre et il est
important de le maîtriser vite car certaines bestioles ne tiennent absolument pas en place.

Une autre fonctionnalité est la possibilité de prendre l'un des membres de votre équipe partout avec vous grâce à la Pokéball Plus. En la secouant, l'objet s'allumera et émettra un son. En pressant le bouton du haut, elle ira même jusqu'à s'illuminer. Bien que nous n'avons pu interagir qu'avec un Pikachu, tous les Pokémon du jeu pourront être transférable. Ces balades accompagnées de vos créatures favorites leurs feront gagner de l'XP.

Nous aurions aimé tester le mode co-op ou même voulu monter à dos d'Onyx mais hélas, ces fonctionnalités n'étaient pas disponibles. La démo était axée sur la (re)découverte d'un lieu que nous connaissons déjà en revivant nos premiers duels avec d'autres dresseurs, admirant la refonte graphique de la zone. Les combats restent les mêmes que ceux que nous avons toujours connu : choisir son Pokémon et s'engager ensuite dans le cycle du combat au tour par tout en sélectionnant la capacité que vous souhaitez utiliser.

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Les quelques combats qui nous ont été proposés étaient assez simples, si ce ne fut un Coconfort qui a spam Armure, le rendant quasi insensible à nos attaques. Mais ne nous méprenons pas, il s'agissait là du début du jeu et de vrais challenges nous attendront tout au long de notre aventure. Dans tout les cas, les combats compliqués ne nous manqueront pas vraiment, la licence Let's Go est faite pour être relaxante et accessible, pas pour proposer un défi que seul relèveront les meilleurs dresseurs. Les nouveaux fans sont la cible principale et les éditions Pikachu & Evoli ont pour but d'élargir l'expérience des joueurs Pokémon Go, qui pourront ensuite demander de l'aide a ceux ayant défaits un à un les Maîtres des différentes Ligues.

Nous savons que Nintendo nous réserve encore beaucoup de surprise ne serait-ce que pour trouver les versions chromatiques ou régionales. Mais dans l'ensemble, nos premières impressions furent celles auxquelles nous nous attendions. En déambulant dans la Forêt de Jade, un sentiment de nostalgie nous a surpris. Cette sensation est tout ce qu'il y a de naturel car la meilleure manière de ramener les anciens joueurs et de les frapper la ou ça fait mal : la nostalgie et les sentiments.

Peu importe que Let's Go Pikachu & Evoli aient des mécaniques simplifiées. Game Freak n'a pas peur du changement. Bien sûr, mettre de côté des mécaniques si emblématiques est un risque mais Pokémon est une licence qui peut se permettre d'en prendre. Oui, nous regrettons de ne pas avoir pu lancer la Pokéball via l'écran tactile ou bien de ne pas avoir pu tester la coop. Mais nous ne nous faisons aucun souci car les changements ne nous paraissent pas trop lourds. Au contraire, ils rendent le tout plus accessible.

Notre premier contact avec le jeu nous a excité, pas seulement à cause du retour de Kanto mais aussi car il sera désormais possible de partager l'expérience Pokémon avec d'autres joueurs via la coopération et non plus seulement grâce à l'affrontement. Il reste encore beaucoup de choses à découvrir. Mais nous pouvons être soulagé puisque la région de Kanto n'a rien perdu de son charme originel malgré tous les changements. Les nouveaux comme les anciens devraient y trouver leur bonheur.

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