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Yooka-Laylee and the Impossible Lair

Playtonic sur Yooka-Laylee : "On aime surprendre nos fans constamment"

Le duo revient, et s'attaque à « The Impossible Lair », dans un jeu en 2D. Nous avons parlé de ce changement avec le designer Harry Robinson

Juste avant l'E3, Playtonic et Team 17 (Worms notamment) ont annoncé le retour de Yooka-Laylee dans un univers 2D, divergeant bien avec les codes instaurés par son aîné. Le designer du jeu nous en a dit un peu plus lors de l'E3 :

« Quand nous avons fini le premier Yooka-Laylee, nous avions toujours su qu'on voulait se diriger vers jeu de plateformes en 2D parce que, nous aimons surprendre nos fans. Je pense que tout le monde s'attendait à une suite », explique-t-il. « Même pour nous, cela semblait être la chose à faire. Mais ça ne s'est pas passé comme ça. On voulait s'essayer à la construction d'un jeu de plateforme en 2D. Nous étions confiants car beaucoup de gens du studio connaissent le genre sur le bout des doigts. »

Nous avons aussi parlé de l'Overworld dans l'interview. C'est le monde dans lequel vous accédez aux différents niveaux du jeu. Mais cette zone a ses propres challenges et propres casse-têtes.
« Les Pagies (une sorte de raviolis à collectionner, ndlr) étaient utilisés pour agrandir le monde du jeu original. Ici, c'est pour transformer l'Overworld », explique Robinson. « Nous ne voulions pas intimider les joueurs en les perdant dans un environnement gigantesque. Le jeu est bien plus dynamique que l'original, puisque vous trouverez les Pagies qui vous débloqueront de nouveaux niveaux ».

« C'est aussi un des aspects de l'Overworld. Les niveaux ne sont pas linéaires, donc dès que vous débloquez une zone, vous débloquez trois niveaux supplémentaires. Vous pouvez choisir l'ordre dans lequel vous voulez les faire, ou alors débloquer une autre zone. C'est très flexible, et le jeu s'adapte selon les envies du joueur. »

Curieux de voir la direction prise par Playtonic ? Une vidéo présentant du gameplay est disponible en-dessous.

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