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PlayStation supprime les obstacles au jeu avec le contrôleur d’accessibilité Project Leonardo

Il est conçu pour être hautement personnalisable et est conçu pour la PS5.
Ben Lyons Senior Editor 5 janvier 2023

Dans le cadre de sa présentation au CES 2023, Sony PlayStation a dévoilé son effort majeur dans l’espace d’accessibilité, le contrôleur, Project Leonardo. S’appuyant sur les efforts d’accessibilité qui deviennent de plus en plus courants dans ses jeux, PlayStation développe et continue d’améliorer cet appareil, mais nous en a maintenant donné un premier aperçu en action.

En travaillant avec des experts en accessibilité et des organisations telles que AbleGamers, SpecialEffect et Stack Up, Sony a créé un appareil conçu pour être un « contrôleur hautement configurable qui fonctionne en tandem avec de nombreux accessoires d’accessibilité tiers et s’intègre à la console PS5 pour ouvrir de nouvelles façons de jouer ».

Il a été fondamentalement conçu pour aider ceux qui ont un contrôle moteur limité et ceux qui ont du mal à tenir un contrôleur pendant de longues périodes à appuyer sur les boutons et à tirer sur les gâchettes, et à positionner les pouces et les doigts avec précision.

Le projet Leonardo proposera des configurations matérielles personnalisables et des composants interchangeables pour permettre à chaque utilisateur d’adapter le contrôleur à ses besoins, et disposera également d’un support de configuration logicielle pour intégrer la cartographie des boutons et les profils de contrôle. Il fonctionnera également en collaboration avec d’autres appareils PlayStation, ce qui signifie que vous pouvez combiner Project Leonardo avec un contrôleur DualSense si vous le souhaitez.

Parlant de l’appareil, So Morimoto, concepteur de Sony Interactive Entertainment, a déclaré: « Nous avons été inspirés par l’idée que tous les joueurs profitent ensemble du monde de PlayStation. Notre équipe a testé plus d’une douzaine de conceptions avec des experts en accessibilité, à la recherche d’approches qui aideraient à relever les principaux défis d’une utilisation efficace des contrôleurs », avant d’ajouter : « Parce que les joueurs peuvent personnaliser Project Leonardo en fonction de leurs besoins, il n’y a pas de « bon » facteur de forme. Nous voulons leur donner les moyens de créer leurs propres configurations. »

Il n’y a actuellement aucune date de sortie pour Project Leonardo, mais on nous dit que Sony continuera à développer le contrôleur en tenant compte des commentaires de la communauté.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 532 articles publiés
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