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Phil Spencer : « Xbox existera » si l’acquisition d’Activision Blizzard est bloquée

Le chef honcho de la division des jeux de Microsoft a de nouveau parlé de l’accord prévu de 69 milliards de dollars.
Ben Lyons Senior Editor 28 février 2023

C’est l’heure cruciale pour Microsoft. Après avoir annoncé son intention d’acheter Activision Blizzard pour un montant époustouflant de 68,7 milliards de dollars, l’énorme société de technologie approche de la période où elle s’attendait à ce que l’accord soit conclu. Cependant, divers organismes commerciaux du monde entier ont toujours l’intention d’arrêter, de bloquer ou de ralentir ce processus, et dernièrement, Phil Spencer, chef de la Xbox, s’est rendu au Royaume-Uni, engagé dans des pourparlers avec le Competition and Markets Authority (CMA) du pays afin de tout régler et aplanir.

Dans cet esprit, Spencer s’est récemment entretenu avec le Times pour parler de l’accord, où il a été interrogé sur ce qui se passerait si l’acquisition était finalement bloquée.

« Il s’agit d’une acquisition importante pour nous », a déclaré M. Spencer. « Ce n’est pas un pilier à long terme - Xbox existera si cet accord ne passe pas. »

Spencer a ensuite évoqué les décisions de bloquer l’accord, ajoutant:

« La concurrence, c’est nous qui essayons de devenir plus forts. Je n’ai pas une grande raison pour ... Comment une meilleure concurrence dans les consoles est en quelque sorte nuisible pour les consommateurs.

Parce que pour moi, le fait que nous, Sony et Nintendo réussissions bien sur le marché des consoles - nous tous avec des forces et un caractère unique, du contenu et des capacités - donne aux consommateurs plus de choix.

« Je détesterais voir les consoles aller là où les téléphones sont là où il n’y a que deux fabricants. Et, en ce moment, nous avons trois bons concurrents. »

Avec l’accord initialement prévu pour être accepté ou refusé d’ici l’été 2023, que pensez-vous qu’il se passera à l’approche de cette période?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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