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Phil Spencer pense que Sony devrait sortir Helldivers II sur Xbox.

"Je ne sais pas exactement qui cela aide dans l'industrie en n'étant pas sur Xbox".
Jonas Mäki Editor Sweden 16 février 2024

Hier était le grand jour où Microsoft a annoncé ses futurs plans pour la Xbox, qui comprennent une sélection de titres passant en multiformat. Mais il ne s'attend pas pour autant à ce que Nintendo ou Sony lui renvoient l'ascenseur en sortant leurs jeux sur Xbox.

Dans une interview accordée à la newsletter de Stephen Totilo, le patron de la Xbox, Phil Spencer, explique que "ce n'est pas pour moi, comme, une sorte de système de troc. Nous le faisons pour améliorer les affaires de la Xbox". Malgré tout, Spencer pense qu'ils devraient sortir certains de leurs jeux pour la Xbox et évoque un exemple :

"Je dirai, quand je regarde un jeu comme Helldivers II - et c'est un jeu génial, bravo à l'équipe qui l'expédie sur PC et PlayStation - je ne sais pas exactement qui cela aide dans l'industrie en n'étant pas sur Xbox. Si vous essayez de vous tordre pour dire, genre, d'une manière ou d'une autre, ça a bénéficié à quelqu'un quelque part."

Helldivers II est devenu un véritable succès, où le fait que Sony ait lancé le jeu à la fois sur PC (la plus grosse sortie jamais réalisée par Sony sur Steam) et sur PlayStation 5 a certainement aidé les chiffres de vente. L'ajout d'un autre format pour le jeu, aurait probablement boosté cela encore plus, mais combien est quelque chose que nous ne pouvons que spéculer.

Il admet cependant qu'il y a un besoin d'exclusivités et que Microsoft continuera à les proposer également :

"Il y a un héritage dans les jeux de console selon lequel nous allons bénéficier de l'expédition de jeux et ne pas les mettre sur d'autres endroits. Nous faisons la même chose."

Qu'en penses-tu, serait-il bénéfique pour Sony de lancer un titre multijoueur en direct comme Helldivers II sur Xbox également, en plus de PC et PlayStation ?

Merci Game File

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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