Phil Spencer, le patron d'Xbox, s'est récemment assis à nos côtés afin de nous parler de tout ce qui concerne sa marque. Dans notre interview, que vous retrouverez dans son intégralité en cliquant juste ici, nous avons notamment discuté du cycle de vie des consoles et de l'éventualité qu'il finisse par ressembler à celui des composants PC :
"Les plateformes stables durent plus longtemps, donc les développeurs s'habituent à la technologie. C'est pour cette raison que le noyau de la plateforme reste le même entre la Series S et la Series X et nous avons essayé de le transcrire sur PC aussi pour que les développeurs aient la vie plus facile peu importe leur plateforme. Avant, vous deviez construire un jeu Win32, mais sur PC, on parlait d'un jeu ERA. On essaye de rassembler ces technologies dans ce qu'on appelle le GameCore, pour que les développeurs puissent travailler sur plus de plateformes."
Développer sur une plateforme précise ne devrait pas empêcher le hardware de progresser. Il y a une différence entre "faire croitre et stabiliser votre plateforme" et "stabiliser chaque pièce de hardware dans votre système au fil des années" pour que les développeurs puissent en tirer le maximum. Je pense que le software est plus important.
Je doute que le cycle de vie des consoles ressemble un jour à celui, disons d'une carte graphique, ou des innovations sortent presque chaque année. Avec une carte graphique, vous changez un morceau d'un appareil qui est chez vous. Une console est installée sous votre télé et vous avez juste besoin qu'elle fonctionne. La différence est grande. Peut être que le cycle se réduira légèrement dans le futur. Mais nous continuerons de travailler sur la Xbox One. Plusieurs millions de joueurs continuent de se connecter sur le Xbox Live de la Xbox 360. Le nouveau est important, mais il faut aussi s'occuper de toutes les personnes encore satisfaites de leur Xbox One achetées le jour de la sortie."

