Skip to main content
Gamereactor News
News

Phil Spencer à propos de la fermeture des studios : "Je dois diriger une entreprise durable"

Spencer a répété que ces décisions étaient difficiles à prendre.
Alex Hopley Editor UK 10 juin 2024

Alors que tout le monde chante actuellement les louanges de Xbox après une présentation très solide hier soir, il est bon de rappeler qu'il y a peu de temps, l'avenir de la marque semblait menacé après de multiples fermetures de studios, l'arrivée de jeux sur d'autres plateformes et de nombreux licenciements.

S'adressant à IGN, le chef de Xbox, Phil Spencer, s'est ouvert sur les fermetures de studios. "La fermeture de n'importe quelle équipe est dure évidemment pour les individus qui s'y trouvent, dure pour l'équipe [Xbox]" a-t-il déclaré. "Je n'en ai pas parlé publiquement, parce qu'en ce moment, il est temps pour nous de nous concentrer sur l'équipe et les individus [...] et je veux m'assurer que nous faisons ce qu'il faut pour les individus de l'équipe. Il ne s'agit pas de mes relations publiques, ni de celles de Xbox. Il s'agit de ces équipes."

Spencer a poursuivi en justifiant quelque peu les fermetures. "Je l'ai dit et répété, je dois gérer une activité durable au sein de l'entreprise et me développer, et cela signifie que je dois parfois prendre des décisions difficiles qui, franchement, ne sont pas des décisions que j'aime, mais des décisions que quelqu'un doit aller prendre."

De nombreuses critiques ont été adressées à Xbox pour la fermeture d'Arkane Austin, de Tango Gameworks, d'Alpha Dog Games et de Roadhouse Studios. C'est Tango qui a essuyé le plus de tirs, car son dernier opus Hi-Fi Rush était un jeu de plus petite taille qui avait suscité d'excellentes ventes et de bonnes réactions de la part des critiques, ce que Xbox a déclaré vouloir faire davantage quelques jours après la fermeture.

Que penses-tu des commentaires de Spencer ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2023 · 9 387 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.