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Phantom Blade: Zero

Phantom Blade: Zero s'inspire de Sifu

Il espère également mettre en valeur la culture chinoise, tout comme l'a fait Black Myth : Wukong.

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Malgré les comparaisons avec les jeux Souls et les titres hack-and-slash, Phantom Blade: Zero résiste à l'idée d'être lié à un genre ou à une idée spécifique. Nous devrions plutôt le considérer comme un hommage à la culture chinoise et à l'accent mis sur le kung-fu dans les années 1970.

Sur cet aspect, le développeur Soulframe a déclaré à Eurogamer que la véritable inspiration vient du Sifu de Sloclap. "Si un studio français peut faire quelque chose comme ça, pourquoi ne pourrions-nous pas faire quelque chose d'encore plus authentique à partir de la culture chinoise ?" a-t-il déclaré.

S-Game, en tant que studio, souhaite également reprendre des idées des époques précédentes du jeu. "Nous voulons revenir à l'époque de la PlayStation 1 et de la PlayStation 2" a déclaré Soulframe. "Quand les jeux n'étaient pas si gros, les budgets pas faramineux, l'équipe gérable, et que tous les développeurs étaient passionnés et créatifs et avec de l'expérience. C'est comme un plus gros jeu indé, mais avec un budget et avec de l'expérience et une main stable, et tout semble tellement intégré du point de départ quand tu appuies sur le bouton Start jusqu'au point d'arrivée de la liste du personnel."

Pourtant, S-Game ne cache pas ses attentes, et après que Black Myth : Wukong a prouvé à quel point les jeux des développeurs chinois peuvent être réussis, on a le sentiment que Phantom Blade: Zero veut imiter ce succès.

Si tu veux en savoir plus sur l'influence du kung-fu dans Phantom Blade: Zero, tu peux consulter notre précédente interview avec Soulframe dans la vidéo ci-dessous :

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