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Phantom Blade Zero

Phantom Blade: Zero développeur sur l'IA : "Chaque élément de contenu de notre jeu a été conçu par les mains de vrais artistes"

Le PDG de S-Game a publié une déclaration pour exposer la position du studio sur l'intelligence artificielle.

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Le sujet de l'utilisation de l'intelligence artificielle dans le développement des jeux vidéo est une affaire de plus en plus populaire, de nombreux développeurs prenant position contre l'utilisation de la technologie pour tout type d'élément créatif. À cette fin, alors qu'il est devenu l'un des titres les plus attendus de l'année, l'équipe à l'origine de Phantom Blade: Zero a publié une déclaration dans laquelle elle explique comment elle aborde l'IA.

Venant du PDG du studio, le patron de S-Game a mentionné "à ce jour, chaque élément de contenu de notre jeu a été façonné par les mains de vrais artistes. Nous n'utiliserons pas de technologie visuelle d'IA qui pourrait altérer l'intention créative originale de nos artistes."

Pour ajouter à cela, on nous a donné un aperçu d'une grande partie des caractéristiques clés du projet plus large, y compris la façon dont les modèles de personnages sont basés sur des scans 3D de la distribution, avec l'action vocale et la synchronisation labiale étant "méticuleusement raffinée" pour la localisation anglaise et chinoise pour le jeu.

De plus, les armes sont inspirées des outils traditionnels chinois et le développeur a fait appel à de véritables forgerons d'épées et même à des artistes martiaux et "maîtres de l'épée du mont Emei" pour s'assurer que le combat et l'action étaient à la hauteur.

S-Game a même scanné des lieux du monde réel autour de la Chine pour pouvoir les intégrer au jeu, et les différentes cartes directrices utilisées dans le projet ont été "dessinées à la main à l'aide de pinceaux chinois et de papier Xuan (papier de riz) par de jeunes artistes du département de peinture chinoise de l'Académie centrale des beaux-arts."

S-Game signe avec ce qui suit : "Nous croyons fermement que l'art humain n'est pas simplement un moyen de créer de la valeur ; il est la valeur elle-même.

"S-GAME ne s'est pas contenté d'embaucher un groupe de développeurs pour faire un jeu ; au contraire, dans notre quête de construction continue d'une équipe exceptionnelle et passionnée, nous avons décidé de faire un jeu dont tout le monde ici pourrait être profondément fier."

Est-ce que tu iras voir Phantom Blade: Zero lorsqu'il fera ses débuts en septembre 2026 ?

Phantom Blade Zero

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