Au cours de son séjour chez Gamelab Tenerife, Peter Molyneux a réfléchi à son travail et à ses espoirs pour la nouvelle Fable, ainsi qu’au rôle de la NFT dans l’avenir de l’industrie. Mais surtout, Molyneux s’est rendu à Tenerife pour travailler avec des entreprises, des studios et des membres de l’industrie afin de développer une stratégie commune pour rivaliser au niveau mondial, en mettant les jeux vidéo européens en valeur.
Il l’a fait devant les journalistes présents, dont Gamereactor, soulignant que l’origine du jeu vidéo est en Europe, et que l’Europe « devrait être la patrie des jeux vidéo » :
« La première chose est que nous parlons des problèmes, du financement des studios de développement avec du talent. Comment apporter du talent aux gens? Comment amener les enfants à vouloir travailler dans l’industrie du jeu? Comment amener les enfants à réaliser qu’il ne s’agit pas seulement de jouer à des jeux tout le temps? (...) Pour moi, je pense que le plus gros problème est que l’Europe devrait être le foyer des jeux. Je crains que ce ne soit peut-être pas tellement la maison des jeux. C’est plus en Amérique, plus en Chine, plus au Japon. Et ces jours-là, nous devons nous rassembler et en faire le lieu des jeux. »
Et il est allé encore plus loin, en parlant des forces qui doivent être renforcées en ce qui concerne notre façon de travailler et les talents dans nos frontières :
« Ils (l’Europe) doivent prendre beaucoup plus de risques en termes de game design. (...) S’ils ont une idée, ils doivent l’exploiter et s’assurer que cette idée est toujours défendue par l’Europe. »
Enfin, Molyneux a suggéré qu’il devrait y avoir un peu plus de fierté lors de la sortie d’un jeu (qu’il soit espagnol, britannique, portugais ou tout autre pays d’origine) et « célébrer davantage l’origine d’un jeu ».