Français
Gamereactor
tests
Persona 5 Tactica

Persona 5 Tactica

Nous avons vu beaucoup de produits dérivés de Persona 5, mais comment Atlus gère-t-il un jeu d'action tactique ?

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Je n'ai pas été un grand fan de la façon dont Atlus a exploité sa série Persona 5, même si certains jeux ont été bons. Nous avons eu le dungeon crawler Persona Q2 : New Cinema Labyrinth où le grand attrait était les nouveaux personnages de Persona 5, nous avons vu du hack-and-slash avec Persona 5 Strikers, nous avons dansé dans Persona 5 : Dancing in Starlight, et nous avons pu revisiter l'histoire principale dans Persona 5 Royal. Mais lorsqu'ils ont annoncé un jeu de rôle tactique au tour par tour, cela a tout de même piqué ma curiosité. Un genre qui, de nos jours, est surtout maintenu en vie par les sorties régulières de Fire Emblem, des jeux plus obscurs comme Disgaea, et quelques autres. Cependant, il a été un excellent moyen d'appoint pour les grands jeux de rôle japonais dans le passé, comme Final Fantasy Tactics et Suikoden Tactics.

Persona 5 Tactica

Je m'attendais également à ce que Persona 5 Tactica ressemble à ces deux jeux. Un peu lent sur une grande grille avec beaucoup de choix. Cependant, il s'est avéré que ce jeu s'inscrit plutôt dans le même esprit que XCOM et Mario + Lapins Crétins. Si tu as déjà joué à l'un ou l'autre de ces jeux, tu reconnaîtras instantanément la formule ici. Tu peux te déplacer librement sur le plateau de jeu, aussi loin que ton personnage peut aller. Il n'y a qu'une certaine zone où il peut se déplacer à chaque tour, mais il peut courir librement. Ainsi, si tu estimes qu'une cachette n'est pas assez bonne, il te suffit d'aller ailleurs. La seule chose qui empêche de continuer à se déplacer, c'est lorsque le personnage attaque. Après cela, il est bloqué à cet endroit jusqu'au prochain tour. Tu dois prévoir où se termine chaque round. Si tu n'es pas caché mais que tu te trouves au contraire au milieu de nulle part, tu auras droit à plus de trous que de gruyère. Tu dois plutôt terminer chaque tour derrière un mur ou à côté d'un obstacle. Les couvertures, qui peuvent être n'importe quoi, des boîtes aux tables, existent en version demi-grandeur ou grande grandeur. Si tu es caché derrière une pierre de taille normale, par exemple, les tirs entrants seront complètement bloqués (les tirs par derrière font toujours des dégâts réduits). Les obstacles de taille moyenne ne bloquent pas les tirs, mais réduisent les dégâts.

La configuration est assez simple, mais les développeurs ont fait du bon travail en incluant différentes caractéristiques du jeu principal pour ajouter du piquant aux combats. Les Personas doivent être inclus, bien sûr, car c'est tout l'intérêt de la série de jeux. La Velvet Room est de retour, sous une forme différente en raison de ce qui se passe dans l'histoire, avec Lavenza en tête. Ici, tu peux fusionner deux ou trois personas en un nouveau persona qui peut ensuite être utilisé par un personnage. Chaque personnage peut se voir attribuer un persona qui, dans Tactica, permet d'augmenter les HP, les SP et les différentes attaques, ainsi que les attaques spécifiques associées à ce persona. Un peu plus tard dans le jeu, tu pourras également créer de nouvelles armes en fusionnant des personas. Mais ce n'est pas tout. La fonction Baton Pass est dans le jeu principal une fonction qui te permet de passer une attaque à un autre personnage. Dans Tactica, il s'agit plutôt d'une sorte de bouée de sauvetage. Si l'un des trois personnages pouvant être utilisés lors d'un combat perd tous ses HP, il peut être remplacé par un autre en utilisant un Baton Pass. Il y en a généralement trois de disponibles par combat. Les phrases utilisées avec le Baton Pass dans Persona 5, "Downing" puis "One More" sont également disponibles dans Tactica. Tu te souviens que j'ai dit que tu devais te cacher ? Si toi ou un ennemi ne se cache pas et qu'il est attaqué, ce personnage sera "à terre" et l'attaquant obtiendra "un de plus". C'est-à-dire que l'attaquant dispose d'une attaque supplémentaire à utiliser. Cela peut se produire plusieurs fois de suite si tu parviens à toucher d'autres ennemis ouverts.

Ceci est une annonce:
Persona 5 Tactica

Les ennemis sont malheureusement l'un des aspects les plus faibles du jeu. Pendant la majeure partie du jeu, il n'y a que trois ennemis différents disponibles. Il y a un sniper long et étroit, un gros bœuf qui aime le combat rapproché, et un petit batteur qui booste ses camarades. Ils sont exactement les mêmes dans tous les mondes, sauf qu'ils portent des vêtements différents. Dans quelques niveaux, des ennemis spéciaux se faufilent, comme un lutteur de sumo qui lance ses compagnons ( ?) ou un ninja qui peut se téléporter, mais la quasi-totalité du jeu se déroule contre les trois mêmes types d'ennemis. Les boss, en revanche, sont de grande qualité et mémorables. Je ne les spoilerai pas ici, bien sûr, mais chacun d'entre eux est distinctif et a un impact majeur sur l'histoire. Sans parler de la musique des boss. Miam !!! Persona 5 avait déjà d'excellentes musiques et Atlus a relevé le défi ici. En fait, l'ensemble du jeu comporte une excellente musique, avec à la fois de vieux classiques et de nouveaux classiques à venir.

Persona 5 Tactica

L'histoire ne restera pas dans les mémoires comme un classique. Personnellement, je l'aime bien, mais elle n'est pas plus que bonne. C'est une sorte de suite au jeu original et la bande des Voleurs fantômes s'est réunie à Leblanc pour se rappeler les bons moments. Les étudiants de dernière année du groupe sont sur le point de déménager dans d'autres régions du pays et la discussion porte sur le fait que c'est ennuyeux, mais qu'ils se verront quand même parfois. Mais il y a encore des choses à faire pour Joker, Morgane et les autres, qui dans ce jeu sont de mignonnes versions chibi. Visuellement, il n'y a rien à redire sur le jeu. Le style graphique qu'ils ont choisi convient vraiment et les scènes de coupes sont très bien faites. De plus, les acteurs vocaux font une fois de plus du très bon travail. Bref, revenons à l'histoire. Une journée tranquille au café prend une tournure soudaine lorsqu'une sacrée quantité de lumière et de sons se fait entendre derrière la porte. Une porte qui change également de forme. À l'extérieur attend quelque chose que l'on peut décrire comme le Paris du 19e siècle. Comme dans tous les royaumes du jeu, Palais a été remplacé par Royaumes, il y a un tyran et un peuple qui veut faire la révolution, mais qui, pour une raison ou une autre, n'y arrive pas. C'est ici que nous trouvons Marie, qui est complètement obsédée par les mariages et la recherche du bon. C'est également ici que nous sommes présentés à la nouvelle venue jouable Erina. Elle est la seule personne dans un pays de gens à chapeaux. Oui, ils ont tous des chapeaux à la place de la tête. Elle ne peut pas utiliser de personas, mais peut utiliser d'autres types d'attaques. Elle dirige le groupe de rebelles dans le premier royaume et devient ensuite un élément important de l'histoire. Il y a aussi un homme nommé Toshiro Kasukabe. Lors d'une mission de libération de prisonniers, les héros masqués le trouvent dans une cellule, ce qui est étrange car il a disparu dans le monde réel. Cela se passe peu de temps avant qu'il ne devienne le prochain premier ministre. Il n'est donc pas surprenant qu'il soit le personnage principal de cette histoire.

Ceci est une annonce:
Persona 5 Tactica

Une histoire d'environ 30 heures qui est sombre, mais avec l'humour habituel des Persona. Plus le jeu avance, plus il devient sombre. Et même si j'aurais peut-être dû m'attendre à cela de la part d'un jeu de cette série, le nouveau style charmant m'a fait m'attendre à quelque chose de plus léger. L'un des problèmes que je rencontre n'est peut-être pas le contenu de l'histoire, mais la façon dont elle se déroule. Cette série, pour moi, s'est appuyée au moins autant sur l'exploration et les diverses activités annexes que sur les combats. Dans Persona 5 Tactica, il n'y a pas du tout d'exploration. Tout se déroule selon le même schéma. Prépare-toi pour Leblanc en achetant de nouvelles armes, en améliorant les arbres de traits des personnages, en ayant des dialogues. Ensuite, appuie sur pour passer à la prochaine bataille. Passez-la, lisez un tas de texte et répétez. Ce qui peut te sauver de ce manège répétitif, ce sont les défis très bien conçus. Ceux-ci se débloquent progressivement et agissent comme de très petites histoires secondaires où un niveau est comme un puzzle. Un niveau doit être terminé au premier tour en utilisant "un de plus", en poussant les ennemis dans la bonne position, et bien d'autres choses encore. Certains de ces défis t'obligent vraiment à bien réfléchir à tout ce qui se passe.

Persona 5 Tactica

Persona 5 Tactica est un bon jeu dans le genre des jeux de rôle tactiques, mais il n'atteint pas les mêmes sommets que d'autres jeux similaires. Il fait également pâle figure face à un jeu comme Baldur's Gate 3 en matière de tactique, si tu veux les comparer. Mais ce qu'il a, c'est beaucoup de charme et cette tendance à mélanger des histoires très sombres avec de l'humour. Il parvient également à mélanger des éléments de Persona 5 qui n'auraient normalement pas leur place dans ce type de jeu. Persona 5 Tactica n'est pas un chef-d'œuvre, mais il vaut la peine d'être joué, surtout si tu as le Game Pass car il sort juste là vendredi.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
La musique est phénoménale, excellent choix de style graphique, bons boss, l'histoire est tout à fait correcte
-
Très mauvaise variation des ennemis, pas d'exploration du tout.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

Sur le même sujet

Persona 5 TacticaScore

Persona 5 Tactica

TEST. Written by Johan Vahlström

Nous avons vu beaucoup de spin-offs de Persona 5, mais comment Atlus gère-t-il un jeu d'action tactique ?



Chargez le contenu suivant