Persona 4 Revival Impressions : Retour à Inaba, avec un traitement « royal
Ça fait 14 ans que Persona 4 Golden est sorti, et la série d’Atlus a connu bien des rebondissements depuis. Qu’est-ce que ça fait de « faire revivre » son quatrième opus ?
Persona 5 Royal a marqué un tournant non seulement pour Atlus et Sega, mais aussi pour tout le genre des JRPG, qui a été, d’une manière ou d’une autre, influencé – voire « contaminé » – par certaines des caractéristiques qui ont défini ce titre dans sa version définitive. Il n’est pas difficile de trouver d’autres jeux qui se sont inspirés de l’utilisation des polices dans les menus, de la présentation des compétences, des objets, du HUD, de la carte, et même des séquences d’après-combat, avec la répartition de l’expérience, du butin, etc. En effet, Persona 5 Royal, en plus d’être un chef-d’œuvre, a insufflé un nouveau souffle à un genre qui n’a cessé de grandir et de s’étendre. Et ça inclut pas seulement les jeux de combat au tour par tour comme son « cousin germain » Metaphor ReFantazio ou le titre occidental Clair Obscur : Expedition 33.
Mais pour que Persona 5 (et Royal) voient le jour, Atlus a dû ouvrir la voie, balayer de nombreux obstacles et trouver un rythme confortable pour marcher sur cette corde raide où les éléments de roman visuel coexistent avec un JRPG traditionnel. C’est donc tout à fait logique que les précédents opus du studio — dont les histoires étaient tout aussi ambitieuses, voire plus, que celles de ce cinquième volet — bénéficient eux aussi d’une refonte, afin de les adapter à une nouvelle génération de joueurs impatients de se jeter sur d’autres titres « Royal ». Le premier à passer à la caisse a été Persona 3, qui a lancé sa version « R », « Reload », et maintenant, enfin, c’est au tour de Persona 4, dont le « R » signifie « Revival ».
Persona 4 Revival Il ne s’agit pas d’un remaster de Persona 4 ou de Persona 4 Golden avec de nouveaux graphismes, mais plutôt d’un véritable remake à part entière. Toutes les répliques ont été réenregistrées par de nouveaux doubleurs, l’histoire « de base » a été modifiée pour assurer une meilleure cohérence avec le troisième volet de l’aventure et, bien sûr, de nouveaux lieux, de nouveaux dialogues et plus de variété ont été ajoutés à ses systèmes. Oui, Persona 4 Revival a bénéficié de ce qu’on appelle chez P3R « le traitement royal », mais en même temps, il sait tirer parti de son identité visuelle époustouflante, qui était déjà l’une des meilleures de toute la franchise.
Avec tout ça en tête, on arrive dans cette petite salle avec six bornes de jeu, où un charmant employé de Sega me dit que je peux m’asseoir et profiter de 30 minutes pour tester les deux démos qu’ils ont préparées pour le jeu. Et rien qu’en voyant l’écran titre et en observant comment le jeu se déroule dans ces premières secondes, tu as déjà l’impression d’être de retour chez toi.
La première partie de la session est un niveau d’introduction dans lequel le héros du jeu livre son premier combat contre une Ombre et réveille sa Persona intérieure, Izanagi. Ça fait partie de l’ouverture du jeu, même si cette section commence directement dans le premier donjon, où on apprend les bases du déplacement, de l’exploration, de la collecte et de l’utilisation des objets, ainsi que les principes fondamentaux du système de combat. Je vais t’en donner une brève présentation, au cas où, par hasard, c’était le premier jeu Persona auquel tu joues.
Dans Persona, le combat repose sur l’utilisation des Personas : des êtres nés du cœur de certains individus « spéciaux », qui représentent cette partie d’eux-mêmes. Pour invoquer une Persona, tu dois accepter cette partie de ton cœur que ton instinct te pousse à fuir, mais qui fait aussi de toi ce que tu es, et de laquelle tu puises la force d’affronter la vie. Une fois que tu as ta Persona, elle dispose d’un éventail de capacités de combat uniques, chacune avec ses propres forces et faiblesses. Ces forces et faiblesses sont déterminées par différents types d’attaques, qu’elles soient physiques ou élémentaires. Dans les derniers opus de la série, lorsqu’une cible est touchée par une attaque contre laquelle elle est vulnérable, elle est « étourdie » et l’attaquant a la possibilité d’enchaîner avec une nouvelle attaque. Cet avantage tactique est assez décisif dans la plupart des combats de la série Persona, et le Baton Pass, comme on l’appelle, est également présent dans Revival, tout comme il avait été introduit dans Persona 3 Reload.
En fait, parler d’ Persona 4 Revival, c’est très simple. Si tu as joué aux derniers titres de la série, comme Persona 3 Reload ou Persona 5 Royal, tu te sentiras tout de suite à l’aise. Tous les systèmes ont été repris de ces titres, et il ne te reste plus qu’à profiter de cette nouvelle histoire, qui te promet de très nombreuses heures de divertissement.
Si, en revanche, tu viens de Persona 4 Golden ou que tu n’as jamais joué au cinquième opus, tu vas découvrir une refonte en profondeur adaptée aux plateformes modernes, avec un gameplay incroyablement fluide et des graphismes et animations dont tu avais toujours rêvé en jouant au jeu original.
Et si, par miracle, c’est la première fois que tu joues à Persona… profite-en bien, car tout laisse penser que cet « Persona 4 Revival sera un nouveau succès retentissant dans la fantastique série de succès qu’enregistre actuellement Atlus. J’ai hâte d’être en février 2027 pour pouvoir profiter de l’aventure dans son intégralité.











