Skip to main content
News

Pendant des années, Tsunku a refusé des propositions d'autres entreprises pour se consacrer à Rhythm Heaven avec Nintendo

J’ai toujours pensé que j’aurais l’occasion de bosser avec Nintendo sur le prochain Rhythm Heaven, alors j’ai poliment refusé ces propositions.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 juillet 2026

Ça fait déjà dix ans que Rhythm Heaven Megamix est sorti sur Nintendo 3DS, et beaucoup avaient probablement oublié la série avant l’annonce d’ Rhythm Paradise Groove, il y a un peu plus d’un an. Mais il y en a un qui ne l’avait pas oubliée : le producteur et compositeur Mitsuo « Tsunku » Terada.

Dans un nouvel article de blog (merci, Automaton), il explique que plusieurs occasions de créer des jeux similaires se sont présentées pendant la longue pause de la série. Mais… ça ne l’intéressait pas et il dit se sentir redevable envers Nintendo ; il était convaincu que la série reviendrait tôt ou tard :

« J’ai toujours cru que j’aurais l’occasion de travailler avec Nintendo sur le prochain Rhythm Heaven, alors j’ai poliment décliné ces propositions. Je dirais que c’est ma façon de montrer ma reconnaissance envers Nintendo pour tout le soutien que j’ai reçu au fil des années. »

Il évoque également le développement difficile du jeu précédent, au cours duquel on lui a diagnostiqué un cancer du larynx, et explique que Nintendo n’a jamais perdu espoir en lui ; il se souvient aussi que Satoru Iwata était gravement malade d’un cancer à la même époque :

« Le fait que Nintendo n’ait jamais interrompu le développement et ait continué à travailler sur le jeu jusqu’à sa sortie est devenu l’une de mes sources d’espoir. C’est ce qui m’a aidé à trouver le courage de me dire : “Tu peux y arriver !”

« J’ai appris par la suite que le PDG de Nintendo, Satoru Iwata, luttait lui aussi contre la maladie à peu près à la même période… Une fois encore, je t’adresse mes sincères condoléances. »

Comme tu l’as peut-être déjà vu, on a testé * Rhythm Paradise Groove * et on peut te confirmer que c’est un vrai petit bijou. Tu peux lire notre avis ici, et on tient à te rappeler qu’une démo est également disponible dès maintenant si tu veux essayer ce jeu musical qui rappelle un peu *WarioWare*.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2007 · 9 366 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.