Peak Les développeurs ne se mettent pas la pression pour reproduire le succès du jeu
Un an et 20 millions de joueurs plus tard, Aggro Crab sait qu’il a touché le jackpot avec " Peak".
Dans le monde où on vit, les entreprises cherchent souvent à devenir plus grandes et meilleures à chaque nouveau projet qu’elles lancent. C’est pareil pour les développeurs de jeux à bien des égards : les éditeurs veulent plus d’argent et les développeurs ont de plus en plus besoin de prouver qu’ils ne risquent pas de voir la moitié de leur équipe licenciée après leur dernière sortie. Mais Aggro Crab, le développeur d’ Peak, fait fi de cette tendance, car il sait qu’il ne peut pas espérer reproduire le succès d’ Peak à chaque nouvelle sortie.
Dans une longue interview accordée à Dev Dive à l’occasion du premier anniversaire du jeu, Caelan Pollock, Galen Drew et Devin Miller, d’Aggro Crab, ont expliqué que Peak était leur « coup de génie ». Du coup, à chaque fois qu’ils se lancent dans un nouveau projet, ils n’essaient pas de dépasser les 20 millions de joueurs d’ Peak.
"Je pense qu’on ne veut surtout pas se lancer dans notre prochain projet en se disant qu’il doit être aussi énorme que Peak, ou même s’en approcher, pour qu’on le considère comme un succès", a déclaré Pollock. C'est une vision plutôt réaliste, car tous les jeux ne suscitent pas le même intérêt, et parfois, c'est juste une question de chance. Peak a lancé l'ère des « friendslop » en grande pompe, et jusqu'à présent, aucun concurrent n'a réussi à égaler son succès.
Peak Ce n’est pas un jeu en ligne, mais Aggro Crab et Landfall Games l’ont enrichi de nouvelles mises à jour ici et là au cours de l’année qui a suivi son lancement. Une dernière mise à jour arrivera en fin d’année, nous offrant un tout nouveau biome et, espérons-le, quelques badges d’éclaireur supplémentaires à ajouter à notre collection.






