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Peak Le co-développeur confirme qu'il s'agit désormais d'un "studio friendslop".

Aggro Crab Games s'est détourné de l'action des personnages pour se tourner vers le friendslop pur et dur.
Alex Hopley Editor UK Mis à jour 26 mai 2026

Certains friendslop ne sont pas géniaux, mais s'il y a un jeu qui montre les sommets que peuvent atteindre les expériences coopératives amusantes et bon marché, c'est bien Peak. Landfall Games et Aggro Crab Games ont vendu des millions et des millions d'exemplaires de Peak, et le succès du jeu a été si monstrueux qu'il a poussé ce dernier studio à se concentrer uniquement sur le friendslop.

S'adressant à PC Gamer, Nick Kaman, responsable du studio Aggro Crab, a déclaré que Peak ressemblait au départ davantage à un exercice d'entraînement pour le développeur. "Je considère que [Peak] est vraiment notre truc maintenant, alors qu'avant, ce n'était pas du tout notre truc. Nous pensions que nous étions un studio d'action de personnages," a déclaré Kaman.

Auparavant, Aggro Crab a livré le très apprécié Soulslike Another Crab's Treasure. Cependant, lorsqu'on regarde vers l'avenir, il semble que le friendslop reste fermement au menu. "Il y a tellement de choses qui n'ont pas encore été explorées, et il y a tellement de choses intéressantes que vous pouvez faire dans le contexte des jeux sociaux" selon Kaman. En ce moment, son équipe travaille sur Crashout Crew, une nouvelle expérience friendslop qui est poussée encore plus loin dans le domaine de la pure pagaille coopérative que Peak.

À tous ceux qui veulent plus d'action de personnages de la part d'Aggro Crab, Kaman présente ses excuses : "Si les gens passent à côté du Trésor d'un autre crabe et se disent : "Pourquoi vous êtes un studio friendslop maintenant ? Je suis désolé, je comprends, vous voulez ce côté de nous. Mais en ce moment, pour nous, c'est juste plus excitant" a-t-il déclaré.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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