Landcrab, alias le partenariat entre le développeur d'Another Crab's Treasure, Aggro Crab, et le créateur de Totally Accurate Battle Simulator, Landfall Games, a "enfin" sorti Peak cette semaine. Après l'avoir annoncé comme il se doit quatre jours avant son lancement, Peak est sorti de nulle part et, comme une gifle, a immédiatement rappelé le succès de l'année dernière, Chained Together, et le titre précédent de Landfall, Content Warning.
Il est difficile de dire avec un jeu comme Peak si vous êtes là pour le gadget et le prix bas plutôt que pour les autres raisons qui vous poussent à acheter un jeu (gameplay, narration, etc.). Landfall vend souvent l'idée de s'amuser, et même si j'ai été un temps sceptique à ce sujet, j'écris maintenant cet article parce que je me suis rendu compte que c'est vraiment la raison d'être du jeu.
Au Summer Game Fest, j'ai eu beaucoup de mal à m'intéresser au dernier jeu d'action de type Souls avec des éléments de RPG, car même si le dernier promet d'être plus sombre ou plus sexy que tous ceux qui l'ont précédé, il est difficile de ne pas voir la répétition, les mêmes pièges d'un genre saturé. Cela peut devenir lassant. Sais-tu ce qui ne vieillit pas ? Tes amis.
Bon, c'est un mauvais choix de formulation, en fait. Tes amis vieillissent. Je vieillis, tu vieillis, nous vieillissons tous. Mais vous pouvez toujours faire de nouvelles expériences, des expériences partagées qui vous feront rire des années plus tard en vous rappelant la fois où l'un de vos amis a dit que vous pouviez tous escalader ce mur, avant que chacun d'entre vous ne tombe dans le brouillard en contrebas. Ce souvenir, la création de ces souvenirs, que ce soit avec des amis ou seul, c'est le jeu Peak.
Et c'est ce que Landcrab a réussi à capturer dans Peak. Ceci n'est pas une critique de Peak, mais c'est une recommandation. Je trouve qu'il est difficile de donner une note à quelque chose comme Peak, un jeu qui est aussi bizarre que bon marché, une expérience qui peut frustrer et récompenser un joueur simultanément, et un titre qui a été réalisé en un mois dans le cadre d'une jam de jeu. De plus, je pense qu'il est un peu injuste d'évaluer Peak car je n'ai pas encore atteint le site Peak (je sais que les journalistes de jeux classiques sont des imbéciles). Mais après avoir passé pas mal de temps avec ce jeu, j'en suis venu à la conclusion que ce type de jeu - Peak-likes, si vous voulez - sont les titres que je rechercherai à l'avenir.
Peak Le jeu est incroyablement rationalisé. Tout le gras a été enlevé, si tant est qu'il y en ait eu au départ. Le scénario est simple, si tu ne le connais pas : toi et jusqu'à trois amis êtes des scouts qui partent en expédition lorsque leur avion s'écrase et qu'ils doivent se rendre jusqu'à l'île montagneuse Peak pour demander de l'aide. En vous permettant de grimper sur toutes les surfaces, vous devrez tirer le meilleur parti de votre endurance, car chaque faux pas pourrait réduire à néant vos chances de survie. Avec cette approche simpliste, Landcrab a fait preuve d'un certain génie en permettant au gameplay d'être principalement en arrière-plan, vous laissant, vous et vos amis, faire l'expérience du voyage sans que les épreuves à venir ne soient l'unique centre d'intérêt.
Et puis vous baissez votre garde et vous réalisez que vous ne pouvez pas escalader cette falaise, ou vous oubliez qu'il y a une plante vénéneuse juste à côté de vous. Landfall en particulier est désormais parfaitement conscient de la façon dont ses jeux peuvent créer des moments viraux ainsi que des moments dont vous et votre groupe d'amis vous souviendrez pendant très, très longtemps. Même si je me languis toujours des expériences à couper le souffle que procurent des jeux comme Kingdom Come : Deliverance II et Clair Obscur : Expedition 33, lorsque je penserai aux jeux Peak, ce petit jeu d'escalade me viendra à l'esprit.
Alors oui, je ne vais pas toujours m'enthousiasmer pour la dernière épopée de dark fantasy qui se termine par une prêtresse anglaise huppée qui me dit que je suis le dernier flameghouler, et que je dois sauver le monde, il y a quand même beaucoup de Peak. Big Walk, de House House, par exemple, semble être une aventure formidable qui arrivera l'année prochaine. Bien que tu puisses rejeter les jeux comme Peak en les qualifiant d'"appâts pour streamers" comme je l'ai fait à une époque, si tu as des amis et que tu en as marre de te crier dessus parce que tu as perdu un autre match classé, pourquoi ne pas plutôt te crier dessus parce que tu as accidentellement déclenché une plante explosive qui a entraîné la mort prématurée de tout le monde ?