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Path of Exile : Le combat en mêlée se rééquilibre de manière majeure

Grinding Gear Games ont expliqué qu'ils souhaitaient répondre aux préoccupations des joueurs sur le combat en mêlée, qui leur semble "maladroit", d'où les nombreux changements.
Sam Bishop 16 avril 2019

Grinding Gear Games a révélé certains de ses plans pour changer le combat de mêlée dans Path of Exile avec l'extension 3.7.0 du RPG. Comment allez-vous demander ? En rééquilibrant les compétences de mêlée plus que ce qui été prévue à la base, comme l'explique la publication des développeurs sur un forum du jeu.

La mise à jour de Synthesis a déjà rééquilibré les sorts, et Grinding Gear Games souhaite maintenant s'attaquer au combat "maladroit" du corps à corps. Des modifications expérimentales sont appliquées au système d'animation dans le cadre de la version 3.7.0, prévue pour le mois de juin, qui devrait "aider à résoudre ces problèmes et à vraiment redonner la sensation de combat au corps à corps".

D'autres modifications sont également à venir, à nouveau expérimentales et concernent là aussi de nombreuses choses : la précision, l'éclaboussure en mêlée, les sangsues, la fortification, les classes d'ascendance, l'arbre passif, les types de base en mêlée, les aptitudes au mouvement et la disponibilité des dégâts en mêlée sur les objets.

"Tous les changements mentionnés ci-dessus sont des expériences en cours qui évoluent à mesure que nous essayons de nouvelles choses. Nous publierons plus d'informations au cours des prochaines semaines (la majorité après la 3.7. prévue en juin). Nous sommes très heureux de ces changements et sommes impatients de partager plus d'infos avec vous ", ajoute Grinding Gear Games.

Pensez-vous que la mêlée a besoin de beaucoup de changements dans Path of Exile?

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