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Luna Abyss

Parlons un peu de Luna Abyss

Il faut qu’on parle un peu de Luna Abyss, le jeu le plus injustement méconnu de l’été, que j’ai réussi à terminer pendant les vacances d’été.

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Ceci n’est pas une critique d’ Luna Abyss, et ce texte reflète les opinions personnelles de l’auteur et pas forcément la position officielle de Gamereactor.

Game Pass. Il y a maintenant plein d’avis différents sur le service d’abonnement de Xbox, mais pour moi, ça a été une source parfaite de jeux pendant plusieurs années, des jeux que je n’aurais pas achetés normalement. « Luna Abyss est l’un des jeux que j’ai découverts grâce au Game Pass, et à mon avis, c’est l’un des jeux les plus injustement méconnus de cet été.

Luna Abyss

D’une manière ou d’une autre, « Luna Abyss a réussi à passer inaperçu (du moins pour moi), et c’est probablement parce qu’il n’y a pas eu beaucoup de battage autour, ni de la part de l’éditeur ni de la presse. Le jeu affiche actuellement une note impressionnante de 81 sur Metacritic, ce qui est supérieur à Moss : The Forgotten Relic, égal à Halo : Campaign Evolved, et à seulement un point de Splatoon Raiders.

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Luna Abyss Développé par Kwalee Games, c’est un jeu de tir à la première personne brutal et intense qui mélange des titres comme Doom et Returnal avec une touche de NieR: Automata, pour un cocktail de science-fiction bourré d’action. Tu incarnes Fawkes, une prisonnière condamnée à 10 000 jours de détention dans une prison située sur la lune artificielle Luna. Elle peut toutefois voir sa peine réduite au fil du temps si elle accomplit une série de missions pour « The All-Father », au cours desquelles elle doit explorer des colonies abandonnées et récupérer des technologies anciennes.

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Tout ça se passe dans une immense mégastructure abandonnée sur la lune Luna, et tu te rends compte presque tout de suite que quelque chose ne tourne vraiment pas rond ici. Aylin, l’IA de la prison, t’accompagne dans tes missions : elle surveille chacun de tes mouvements et passe d’une minute à l’autre du statut d’amie à celui d’ennemie. En même temps, d’étranges voix venues de l’« Abîme » commencent à s’adresser à Fawkes, et elle se rend compte que son rôle va bien au-delà de celui d’une simple prisonnière sur Luna.

«Luna Abyss est l’un des jeux les plus aboutis visuellement de cette année 2026. Tout se déroule dans de vastes zones industrielles et des espaces caractérisés par une grande verticalité, une technologie extraterrestre et une architecture brutaliste magnifique. Plus Fawkes descend au cœur de ces structures presque gothiques, plus se dévoile l’histoire d’une civilisation perdue, engloutie par une catastrophe connue sous le nom de « The Scourge ».

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Il y a de longs passages où tu te déplaces presque en silence dans ces environnements, à la fois froids et, à leur manière, magnifiques. Il y a aussi de longues séquences de plateforme où tu te contentes de passer d’une zone à l’autre, en sautant de plate-forme en plate-forme. Fawkes peut tomber de très hautes plates-formes sans subir le moindre dégât ; tu plonges donc à travers d’énormes tuyaux et depuis des hauteurs vertigineuses, ce qui est visuellement impressionnant. Dans ces séquences, tu peux vraiment apprécier la fantastique architecture brutaliste, combinée à un éclairage époustouflant et à des structures que tu n’as jamais vues auparavant.

Peu après ces séquences de parkour et de plates-formes calmes, presque méditatives, tu te fais attaquer par des ennemis et le jeu se transforme instantanément en jeu de tir « bullet hell ». Tu dois désormais rester constamment en mouvement, esquiver les essaims d’ennemis et les salves de projectiles, et synchroniser tes attaques pour survivre. Certains ennemis possèdent des boucliers qu’il faut d’abord détruire avec des armes spécifiques, ce qui ajoute une dimension tactique au combat.

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Il en va de même lorsque les ennemis atteignent un stade juste avant d’être détruits : tu peux alors choisir soit d’absorber les restes de leur énergie, soit d’utiliser cette énergie restante pour infliger un petit peu de dégâts aux ennemis environnants. Le tout est pimenté par des combats de boss brutaux, où tu dois vraiment utiliser tes armes à bon escient si tu veux avoir la moindre chance de survivre. Et tout à coup, le calme revient. Les deux extrêmes du jeu – les combats frénétiques de type « bullet hell » et les séquences de plateforme d’un calme absolu – offrent un contraste magnifique et efficace.
Luna Abyss est un jeu typique de la catégorie AA. Ça veut dire que tout n’est pas parfaitement peaufiné ni sans accroc. Il y a quelques imperfections ici et là, et certaines séquences de plateforme vers la fin du jeu exigent une telle précision que les commandes un peu maladroites ne sont pas à la hauteur, ce qui peut être frustrant. En plus, il y a aussi des séquences de transport sur rails qui semblent plutôt inutiles et qui servent surtout de remplissage un peu bizarre.

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J’ai joué à Luna Abyss sur Xbox Series X, et les graphismes étaient assez flous. Je ne pense pas que ce soit un choix artistique délibéré de la part des développeurs, mais je crois qu’ils ont privilégié une fréquence d’images fluide et de nombreux effets visuels. Du coup, ils ont été obligés de faire tourner le jeu à une résolution native assez basse, puis de tout upscaler à une résolution plus élevée à l’écran. Tu peux le remarquer, surtout si la résolution interne est assez basse, car les différents systèmes d’upscaling ont alors du mal à suivre, même si ça sera probablement différent sur la version PC, que j’ai pas encore eu l’occasion de tester.

Luna Abyss Ça a été une énorme bonne surprise pour moi. J’ai été agacé tout au long du jeu par les graphismes flous, impossibles à ignorer, mais malgré ça, le jeu m’a captivé et j’ai été happé par son univers brutaliste unique, ses combats frénétiques et, tout simplement, l’atmosphère sombre et pesante de l’ensemble du jeu.

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Luna Abyss Ce jeu est assez différent de tout ce qu’on voit en ce moment. Il est linéaire, facile à prendre en main, et il offre l’un des designs visuels les plus aboutis de l’année ainsi que les combats les plus frénétiques qu’on ait vus depuis… eh bien, Returnal – sans pour autant avoir le même niveau de difficulté – même si tu peux choisir ce niveau si tu le souhaites.

Alors si tu as le Game Pass sur Xbox ou PC, je te conseille d’aller jeter un œil à Luna Abyss, si ce n’est pas déjà fait. Pour moi, c’est la grande bonne surprise de l’été, malgré toutes les imperfections typiques d’un jeu AA, et tu peux le terminer en 8 à 9 heures.

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