Parler d'IA et de Lovecraft avec Tommaso Nuti, directeur du jeu Cthulhu: The Cosmic Abyss
Le prochain jeu d'aventure de Big Bad Wolf semble aussi intrigant et mystérieux qu'une créature d'horreur cosmique, et nous avons donc sauté sur l'occasion de discuter davantage du jeu avec son directeur.
Récemment, nous avons eu la chance de jouer à une bonne partie de Cthulhu: The Cosmic Abyss. Après avoir goûté au nouveau jeu d'aventure de Big Bad Wolf, nous avons été accrochés comme un archéologue à un artefact qu'il aurait certainement dû laisser tranquille. Aussi, lorsque l'occasion s'est présentée de parler avec le directeur du jeu Tommaso Nuti, nous avons bien sûr sauté sur l'occasion. Ci-dessous, tu peux découvrir l'intégralité de notre entretien avec Nutti, qui discute de l'IA, des histoires lovecraftiennes, de la façon dont tu peux faire face aux horreurs auxquelles tu seras confronté dans Cthulhu: The Cosmic Abyss, et du temps qu'il faut pour leur échapper.
Q : Quelles histoires lovecraftiennes ont servi d'inspiration principale pour le jeu ?
Nuti: "Nous nous sommes inspirés de nombreuses nouvelles lovecraftiennes pour adapter le mythos. Notre objectif était moins de raconter à nouveau une histoire spécifique que d'utiliser le lore plus large pour construire un sentiment de continuité au sein de cet univers. Tu reconnaîtras bien sûr des éléments de L'Appel de Cthulhu, ainsi que de L'Ombre sur Innsmouth et du Hantise des ténèbres. Il y a également une autre nouvelle classique culte qui nous a inspirés, même si je préfère ne pas la révéler tout de suite afin de garder la surprise !"
Q : Comment les joueurs peuvent-ils faire face aux horreurs auxquelles ils seront confrontés dans le jeu ?
Nuti: "Nous voulons vous mettre dans la peau d'un enquêteur occulte qui explore un univers qui dépasse complètement sa compréhension. Pour cette raison, nous avons exclu les combats dès le début. Cependant, l'absence de combat ne signifie pas l'absence de danger.
Beaucoup de choses peuvent vous tuer à R'lyeh, qu'il s'agisse des ruines elles-mêmes ou des créatures qui les habitent. Aucune arme conventionnelle ne te sera d'une quelconque utilité ici. Seuls tes outils et ton esprit te permettront d'avancer et de mener à bien l'aventure. Pour survivre, tu devras comprendre les règles qui régissent ce monde, soit en les acceptant, soit en trouvant des moyens de les déjouer.
Ainsi, l'horreur est présente dans tous les aspects de l'expérience, créant une atmosphère parfois sinistre, parfois fascinante, mais toujours imprégnée de mystère et d'inconnu. Notre objectif était d'aborder l'horreur cosmique dans son sens le plus pur, où l'effroi naît de la confrontation avec un monde qui surpasse l'humanité de toutes les façons possibles."
Q : La façon dont l'IA est représentée dans le jeu correspond-elle à la manière dont tu espères la voir utilisée à l'avenir ?
Nuti: "C'est une question fascinante. Je dois préciser qu'il s'agit d'une opinion très personnelle, qui va au-delà de mon rôle de directeur de jeu chez Big Bad Wolf.
J'espère avant tout que l'IA contribue à accélérer les grandes avancées en médecine et en science, pour finalement aider à préserver à la fois notre santé et notre monde.
Pour donner un exemple concret lié au jeu, l'IA est intégrée directement dans le cerveau du personnage. Noah l'utilise pour "ping-ponger" des idées, extraire des informations et analyser des preuves. En ce sens, elle représente une évolution logique de ses outils d'investigation. Cependant, lorsqu'il s'agit de traiter avec des personnes, il est important de préserver son propre jugement et d'agir en conséquence. Selon moi, il existe des normes de base que l'IA peut prendre en charge, mais le bon sens doit rester humain.
D'un point de vue professionnel, je considère l'IA comme un outil puissant qui doit toujours être équilibré par une supervision humaine. Il en va de même dans les domaines créatifs, où les humains doivent rester au centre de tout projet. L'IA peut aider à donner vie à des concepts ambitieux, mais les questions autour du droit d'auteur doivent encore être résolues pour éviter une industrialisation de l'art sans âme.
De manière plus générale, la société devrait aborder l'IA avec prudence et réflexion. Il est important d'apprendre les principes fondamentaux avant de se fier à l'outil, un peu comme on apprend à compter avant d'utiliser une calculatrice. Au final, avoir un "super-cerveau" à notre disposition ne doit pas nous conduire à éteindre le nôtre."
Q : Combien de temps dure en moyenne une course de Cthulhu: The Cosmic Abyss?
Nuti: "En moyenne, terminer l'aventure prendra entre 12 et 15 heures, en fonction du mode de difficulté choisi et de la profondeur avec laquelle chaque joueur choisit de s'engager dans l'enquête. Pour te donner un peu plus de détails, notre jeu récompense avant tout la curiosité. La profondeur de ton enquête détermine en fin de compte la durée de l'expérience.
Dans chaque chapitre, les joueurs sont libres d'enquêter dans des zones ouvertes. Si tu décides de suivre une piste tout en négligeant certains indices ou certaines parties de la carte, tu progresseras plus rapidement. Cependant, cela peut conduire à des conclusions hâtives, ce qui peut entraîner de mauvaises décisions et augmenter ton niveau de corruption.
En revanche, prendre le temps d'explorer chaque recoin et de découvrir les nombreux mystères cachés dans chaque niveau te permettra de faire des choix plus éclairés et de mieux te protéger. C'est notre principal moyen d'étendre l'expérience. Parallèlement à cela, les joueurs peuvent rechercher des composants d'amélioration pour leur équipement. Ces composants sont soigneusement cachés dans tout l'environnement, ce qui ajoute une dimension de chasse au trésor à l'aventure."
Q : Combien de fins y a-t-il à trouver pour les joueurs ?
Nuti: "Le jeu propose six épilogues différents que les joueurs peuvent découvrir, en plus des différentes façons dont les enquêtes peuvent être résolues tout au long de l'aventure."






