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Park Beyond

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Vous voulez construire un parc d’attractions? Johan a creusé dans le nouveau titre Namco Park Beyond.

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Il y a eu quelques jeux de parc d’attractions au fil des ans. Theme Park, Rollercoaster Tycoon et Planet Coaster pour n’en nommer que quelques-uns. Ce que la plupart d’entre eux ont en commun, c’est qu’ils essaient d’être quelque peu réalistes en ce qui concerne la gestion du parc. Park Beyond essaie une nouvelle tournure de style tasse de thé sur ses manèges.

Et il faut probablement quelque chose de spécial pour percer dans ce genre ces jours-ci. Un genre qui a connu son apogée il y a des décennies. Parce qu’à part Planet Coaster, ce n’est pas exactement un marché prospère. Parkitect a reçu d’excellentes critiques il y a cinq ans, mais n’a jamais atteint les masses et a maintenant 200 à 300 joueurs quotidiens sur Steam par rapport à Planet Coaster qui en a dix fois plus. Sinon, c’est sec sur le devant des constructeurs de parcs à thème. Les développeurs de Limbic Entertainment le savent et ont choisi d’opter pour un mélange de formule classique et de folie pure pour faire ressortir leur jeu.

Park Beyond

Parce qu’à la base, c’est une simulation de parc ordinaire. Ouvrez des magasins, des manèges, des montagnes russes, embauchez des nettoyeurs, gardez l’économie dans le vert et ainsi de suite. Il y a les choses classiques comme les bateaux pirates et les grandes roues et cela aurait été un jeu parfaitement bien s’ils s’en étaient tenus à ce qui a fait ses preuves. Mais que se passerait-il si nous mettions un vrai canon sur ces montagnes russes et tirions le chariot librement en l’air jusqu’à la partie suivante? Ou que se passe-t-il si le bateau pirate se divise soudainement en trois lorsqu’il se balance et est attaqué par des tentacules? Ou pourquoi ne pas prendre la grande roue et ajouter plus de roues à la même attraction, comme une sorte d’engrenages? Ce sont des trucs comme ça qui prennent Park Beyond sur cette bosse pour se sentir spécial. J’ai toujours été fan de ce genre et c’est amusant d’essayer des choses qui ne sont pas si attendues.

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Un bon endroit pour commencer et apprendre les bases est le mode campagne. Toute l’histoire est basée sur le fait que la grande entreprise Cloudstormer est maintenant un peu en difficulté et a besoin de quelque chose de nouveau pour devenir ce qu’elle était autrefois. Et celui qui les sauve, c’est, bien sûr, nous. Cela commence avec l’un des employés qui trouve l’un de nos dessins que nous avons fait dans notre appartement et nous avons immédiatement la chance de rencontrer les gestionnaires. Phil est un vrai vieux maniaque qui veut tout voir de nouveau, excitant et dangereux. Izzy est la plus sérieuse et essaie de garder le budget hors de l’eau.

Les personnages sont décemment écrits si vous pensez que c’est important dans un jeu sur les carrousels. Cela commence simplement avec la façon dont vous dessinez des chemins, placez des attractions et des magasins, etc. Vient ensuite le choix du groupe cible sur lequel vous souhaitez vous concentrer pour le premier parc. Le jeu divise les visiteurs en trois catégories différentes, qui sont les familles, les adolescents et les adultes. Ces trois groupes aiment des choses différentes. Chaque magasin et attraction montre à quel point ces groupes l’aiment et si vous essayez d’attirer plus d’adultes, vous voudrez peut-être ouvrir un magasin qui vend du café, ce que les adultes adorent, mais que les familles (enfants) et les adolescents détestent. Les promenades calmes sont les préférées des familles, mais pas des adolescents qui préfèrent les choses dangereuses et les boissons énergisantes. Il n’est jamais difficile de savoir qui aime quoi et c’est toujours clairement montré. La campagne est divisée en huit chapitres différents avec des défis de plus en plus difficiles. J’aurais aimé voir une campagne plus longue et j’espère que d’autres seront éventuellement ajoutées.

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Une fois que vous avez terminé ou que vous vous sentez terminé avec le mode campagne, vous pouvez passer au mode bac à sable et créer le champ de foire de vos rêves. Il y a 26 cartes différentes à choisir, ce qui est évidemment beaucoup. Malheureusement, il n’y a pas de cartes générées automatiquement ou la possibilité de changer quoi que ce soit avant de commencer à jouer à chaque carte. Ce qui peut être changé, c’est combien d’argent vous commencez avec, niveau de difficulté et autres. Une fois à l’intérieur, vous pouvez façonner le parc comme vous le souhaitez avec différents outils pour ajuster les masses terrestres, ajouter de l’eau et plus encore. Des choses que nous avons l’habitude de voir dans des jeux similaires. Il en va de même pour la recherche de nouvelles attractions. Cela se fait en atteignant le niveau suivant du parc basé sur la propreté et le plaisir.

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Et pour ajouter au plaisir des visiteurs, les modifications susmentionnées entrent en jeu. Celles-ci sont appelées « impossifiantes » et rendent l’impossible possible. En plus d’avoir différents publics cibles, chaque attraction a également trois échelles pour la rentabilité, l’étonnement et le plaisir. Par exemple, le bateau pirate commence avec trois, un et cinq pour les attributs susmentionnés. Mais en imposant le navire, le nouveau nombre devient quatre, trois et sept parce que le navire est maintenant divisé en trois, de l’eau est ajoutée sous le navire et des tentacules apparaissent sur le côté. Chaque attraction reçoit ce nouveau truc fou et c’est divertissant à regarder. Il en va de même pour les mises à niveau des employés. Ceux-ci ne nécessitent qu’une pile complète de points à accumuler par rapport aux cinq niveaux d’attractions et aux deux niveaux de boutiques. Vous devez donc attendre plus longtemps pour surclasser un trajet par rapport aux employés. Améliorez un nettoyeur et ils obtiendront un lance-flammes pour détruire les ordures. Cela m’a donné envie de continuer à jouer pour améliorer chaque manège juste pour voir ce qui se passerait.

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Ce qui me manque, c’est un peu plus du côté de la gestion. Vous pouvez changer les prix et d’autres choses, mais ce côté du jeu n’est pas aussi profond qu’il aurait pu l’être et on a l’impression que le jeu est plus conçu pour s’amuser que pour s’asseoir et jouer avec les menus. Quelque chose qui doit être bricolé, ce sont les passerelles. Ceux-ci peuvent parfois être frustrants et difficiles à poser car ils sont trop hauts ou trop bas ou un obstacle sur le chemin. De plus, les mécaniciens ne sont pas toujours aussi intelligents et refusent de réparer cette conduite cassée qui ne fait que rester debout et coûte de l’argent et au lieu de cela, ils s’en vont simplement bricoler un atelier qui fonctionne parfaitement. Il convient d’ajouter que j’ai eu accès au jeu après la date de lancement et que j’avais quelques bons correctifs à télécharger. J’ai lu que beaucoup de ceux qui jouaient avant ces patchs avaient des problèmes majeurs avec les bugs. Jusqu’à présent, je n’ai rencontré aucun problème sur la version PC, donc j’espère que ceux-ci sont corrigés maintenant.

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Park Beyond n’est pas un jeu qui change de genre, mais c’est un spectacle secondaire amusant qui n’est pas aussi sérieux que d’autres jeux. Vous pouvez dire qu’il est conçu pour être amusant et un peu idiot dans le bon sens. Tirer sur les gens avec des canons pendant leur tour de montagnes russes ou donner des bras de robot mécanique est quelque chose que vous n’avez pas la chance de faire tous les jours.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Des conceptions de manèges merveilleusement folles, divertissant, constructeur de parc compétent
-
Aurait pu être plus profond à quelques endroits, peut-être un mode campagne courte, les employés sont assez stupides
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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