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Overwatch : plus d'un milliard de dollars dépensés en jeu

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Selon la dernière étude de Super Data sur le marché du jeu dématérialisé, les revenus tirés des achats en ligne auraient augmenté de 2% rien qu'en juin. Mais plus impressionnant encore, Overwatch aurait tout juste dépassé le milliard de dollars dans les dépenses en jeu.

Il devient donc le 64ème jeu sur PC, console ou mobile à dépasser cette somme pour du contenu en jeu. Il s'agit en fait du 6ème titre d'Activsion Blizzard à l'atteindre, après World of Warcraft, Call of Duty, Candy Crush, Hearthstone et Destiny.

Les ventes sur mobile présentent également de bons chiffres, avec un bond de 7% en un an. Les consoles, elles, connaissent une augmentation de 2% et le PC de 9%. C'est Crash Team Racing qui semble particulièrement en profiter. Il s'agit du meilleur lancement pour un jeu du genre sur console. En fait, CTR connait même le second meilleur mois de lancement pour un jeu de course sur console, juste après The Crew 2 de l'année dernière

Bonne nouvelle aussi du côté de Rainbow Six Siege, qui a connu son meilleur mois en terme de fréquentation, et prend la sixième place en terme de dépense en jeu. Sur console et PC, les revenus en jeu atteignent 36,8 millions de dollars, soit une augmentation de 50% par rapport à mai, et 9% par rapport au mois de juin 2018.

Autre nouvelle, d'un nouveau type, pour Overwatch, les serveurs test sur PC ont vu débarquer un nouveau héros du nom de Sigma (pour avoir une idée du gameplay c'est par ici), et un nouveau système de file de matchmaking. Mais surtout, le vice-président de Blizzard, Jeff Kaplan, a annoncé en stream que « quelque chose d'excitant » devrait arriver dans un mois ou deux, voire « au début de l'automne ou en fin d'été ». Mais aucun indice encore sur la nature de cette nouveauté.

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Et vous, vous préférez acheter en dématérialisé ?

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