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Overwatch 2 Le producteur exécutif réagit à la réaction des fans

« Nous, membres de l’équipe de direction d’OT, n’avons pas pris la décision à la légère. »

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Après que Blizzard ait annoncé qu’il mettait en conserve le mode JcE Overwatch 2 qu’il avait promis en 2019, les fans n’étaient pas contents, c’est le moins qu’on puisse dire. Maintenant, un producteur exécutif du jeu a répondu à ce contrecoup, essayant de donner quelques éclaircissements sur ce qui va réellement arriver.

Jared Neuss a déclaré dans une série de tweets que même si le mode héros et les talents seront supprimés du jeu, le contenu de l’histoire est toujours en cours d’élaboration aux côtés d’autres expériences PvE. Il a également déclaré que le développement PvE était un problème depuis des années et que l’équipe entrerait plus en détail sur la prochaine prise du réalisateur. Sa déclaration complète se lit comme suit :

« Une précision que je voulais faire est que, bien que nous ayons pris la décision de couper le mode héros + talents, nous avons beaucoup d’excellent contenu PvE à venir cette année. De grandes missions d’histoire, de nouvelles cinématiques, des événements coopératifs et des missions solo de maîtrise des héros sont en route. Je tiens également à reconnaître qu’aujourd’hui a été une journée difficile pour beaucoup d’entre nous dans la communauté Overwatch, joueurs et développeurs. Nous comprenons que les nouvelles d’aujourd’hui sur la portée du PvE sont frustrantes. Nous, membres de l’équipe de direction d’OT, n’avons pas pris la décision à la légère. Nous adorons le monde d’Overwatch et avons beaucoup de nouvelles histoires à raconter. Aller dans cette direction nous donne confiance que nous pouvons raconter ces histoires, bien que d’une manière différente de celle que nous avions communiquée à l’origine. Notre prochain blogue Director’s Take sortira vendredi avec plus de contexte. J’ai vu des spéculations selon lesquelles les modifications apportées à la portée JcE sur Overwatch 2 sont liées à la politique RTO de Blizzard. Pour mémoire, ce n’est pas vrai. Gérer simultanément le développement PvE et PvP est un défi pour l’équipe depuis des années. C’est un titre moins excitant mais c’est la réalité. Nous entrerons un peu plus dans les détails historiques dans le prochain Director’s Take. J’espère que le contexte supplémentaire pourra nous éclairer sur les raisons pour lesquelles nous avons pris cette décision. »

Même avec la déclaration de Neuss, et le fait que Overwatch 2 obtiendra du contenu PvE sur la route, il est difficile de ne pas avoir l’impression qu’une fonctionnalité est en cours de mise en conserve dont le jeu avait cruellement besoin pour se justifier en tant que suite.

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